C 级

Brand 数据 · 辅助

26.22(最新)翡翠+ 法师 · 辅助 · #36/54
胜率−1.1 个百分点 较平均 (50.3 %)
49.2 %
选取率
2.4 %
禁用率
3.2 %
场次
42K
KDA
1.80

胜率: −1.1 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
49.2 %
场次
42,465
K / D / A
4.1 / 8.9 / 11.9
138 个辅助英雄中第 105
分均补刀
1.83
138 个辅助英雄中第 62
分均金币
339
138 个辅助英雄中第 83
分均伤害
761
138 个辅助英雄中第 11
视野得分
79.5
138 个辅助英雄中第 22
平均对局
30.2 分钟
问 AI 教练怎么玩Brand →

Brand 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:70,751 场。

对局时长胜率
5–15 min 45.8 %1,023 场
15–20 min 48.0 %4,318 场
20–25 min 51.3 %8,326 场
25–30 min 50.6 %20,994 场
30–35 min 50.1 %20,792 场
35–40 min 48.9 %10,541 场
40+ min 48.4 %4,757 场

按段位

辅助在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 46.0 %7,007 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 50.4 %23,095 场 · 段位平均 49.3%
Silver 50.9 %37,684 场 · 段位平均 49.5%
Gold 50.7 %48,924 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 51.2 %44,995 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 49.4 %27,778 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 48.2 %7,334 场 · 段位平均 50.1%
Master 49.5 %2,806 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 36.1 %83 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 样本太少14 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:70,749 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 56.9 %32,793 场57.0 %
一塔 67.5 %36,533 场69.0 %
第三条小龙 78.9 %29,497 场79.6 %
大龙 78.3 %33,282 场79.0 %
龙魂 88.4 %13,820 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 49.2 %21,271 场50.2 %
红色方 49.3 %21,194 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 49.3 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −1.9 个百分点
选取率 2.4 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.4 个百分点
禁用率 3.2 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.2 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。