- 49.0 %
- 胜率
- 929
- 对局
- 4.8 / 7.9 / 9.9
- K / D / A
- 4.29
- 分均补刀
- 375
- 分均金币
- 842
- 分均伤害
- 47.6
- 视野
- 29.2 分钟
- 平均对局
Brand 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。
- 43.3 % 0–15 min 30
- 34.6 % 15–20 min 55
- 53.5 % 20–25 min 114
- 50.5 % 25–30 min 285
- 50.8 % 30–35 min 264
- 43.1 % 35–40 min 123
- 53.5 % 40+ min 58
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。
| 全部英雄 | ||
|---|---|---|
| 一血 | 55.8 % | 57.2 % |
| 一塔 | 66.3 % | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 77.0 % | 79.2 % |
| 大龙 | 77.0 % | 79.6 % |
| 龙魂 | 87.0 % | 88.1 % |
阵营
各阵营胜率。
| 蓝色方 | 48.5 % |
| 红色方 | 49.5 % |
| 全部英雄 | 49.0 % / 51.0 % |
按段位
各段位的胜率。
| Iron | 53.7 % |
| Bronze | 43.6 % |
| Silver | 56.3 % |
| Gold | 53.1 % |
| Platinum | 51.5 % |
| Emerald | 49.6 % |
| Diamond | 48.3 % |
| Master | 49.3 % |
| Grandmaster | 53.3 % |
| Challenger | 样本太少 |
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。