B 级Brand 数据 · 下路
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+2.8 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 53.1 %
- 选取率
- 0.5 %
- 禁用率
- 3.2 %
- 场次
- 8K
- KDA
- 2.20
胜率: +2.8 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 53.1 %
- 场次
- 8,242
- K / D / A
- 6.5 / 7.1 / 9.1 110 个下路英雄中第 65
- 分均补刀
- 6.83 110 个下路英雄中第 68
- 分均金币
- 432 110 个下路英雄中第 102
- 分均伤害
- 964 110 个下路英雄中第 10
- 视野得分
- 20.9 110 个下路英雄中第 42
- 平均对局
- 30.3 分钟
Brand 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:71,963 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 46.3 %1,033 场 |
| 15–20 min | 47.9 %4,383 场 |
| 20–25 min | 51.1 %8,481 场 |
| 25–30 min | 50.6 %21,371 场 |
| 30–35 min | 50.1 %21,147 场 |
| 35–40 min | 48.9 %10,712 场 |
| 40+ min | 48.2 %4,836 场 |
按段位
下路在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 47.1 %671 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 52.6 %2,101 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 52.0 %2,918 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 52.8 %4,586 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 53.1 %5,538 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 53.1 %4,820 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 52.5 %2,045 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 57.2 %1,333 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 51.7 %91 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 样本太少21 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:71,960 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 56.9 %33,321 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 67.5 %37,127 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 78.9 %30,003 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 78.3 %33,833 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 88.4 %14,051 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 52.2 %4,024 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 53.9 %4,218 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+