A 级

Blitzcrank 数据 · 辅助

26.22(最新)翡翠+ 坦克 · 辅助 · #11/54
胜率+1.3 个百分点 较平均 (50.3 %)
51.6 %
选取率
7.1 %
禁用率
16.8 %
场次
126K
KDA
2.57

胜率: +1.3 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
51.6 %
场次
126,451
K / D / A
2.0 / 6.7 / 15.2
138 个辅助英雄中第 24
分均补刀
0.98
138 个辅助英雄中第 130
分均金币
300
138 个辅助英雄中第 130
分均伤害
333
138 个辅助英雄中第 122
视野得分
75.3
138 个辅助英雄中第 62
平均对局
28.9 分钟
问 AI 教练怎么玩Blitzcrank →

Blitzcrank 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:127,043 场。

对局时长胜率
5–15 min 51.0 %1,789 场
15–20 min 52.7 %9,846 场
20–25 min 51.9 %19,422 场
25–30 min 51.8 %41,076 场
30–35 min 51.1 %34,392 场
35–40 min 51.0 %15,150 场
40+ min 49.2 %5,368 场

按段位

辅助在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 46.8 %13,727 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 49.1 %38,089 场 · 段位平均 49.3%
Silver 50.0 %56,980 场 · 段位平均 49.5%
Gold 51.3 %79,789 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 51.9 %86,680 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 51.5 %72,180 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 51.9 %33,770 场 · 段位平均 50.1%
Master 50.9 %21,440 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 54.6 %1,138 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 46.8 %263 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:127,034 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 57.6 %68,127 场57.0 %
一塔 70.6 %60,958 场69.0 %
第三条小龙 79.6 %48,011 场79.6 %
大龙 78.4 %59,938 场79.0 %
龙魂 88.3 %20,007 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 52.2 %61,995 场50.2 %
红色方 51.0 %64,456 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 51.5 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −1.2 个百分点
选取率 7.1 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.6 个百分点
禁用率 16.9 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +1.1 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。