D 级Azir 数据 · 中单
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−2.1 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 48.2 %
- 选取率
- 1.8 %
- 禁用率
- 0.3 %
- 场次
- 31K
- KDA
- 1.92
胜率: −2.1 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 48.2 %
- 场次
- 30,612
- K / D / A
- 6.5 / 6.3 / 5.6 152 个中单英雄中第 114
- 分均补刀
- 7.68 152 个中单英雄中第 25
- 分均金币
- 427 152 个中单英雄中第 76
- 分均伤害
- 903 152 个中单英雄中第 41
- 视野得分
- 21.0 152 个中单英雄中第 82
- 平均对局
- 29.0 分钟
Azir 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:34,513 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 42.5 %521 场 |
| 15–20 min | 41.5 %2,385 场 |
| 20–25 min | 45.9 %5,228 场 |
| 25–30 min | 47.8 %11,240 场 |
| 30–35 min | 50.7 %9,450 场 |
| 35–40 min | 51.6 %4,102 场 |
| 40+ min | 53.0 %1,587 场 |
按段位
中单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 41.8 %2,131 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 45.2 %6,026 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 45.2 %9,994 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 46.5 %16,341 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 47.5 %20,259 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 48.4 %18,343 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 47.7 %7,223 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 47.8 %4,116 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 45.7 %267 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 45.0 %129 场 · 段位平均 49.7% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:34,511 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 55.2 %16,553 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 68.9 %15,520 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 81.1 %11,790 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 79.3 %15,775 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 89.8 %4,724 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 48.7 %14,919 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 47.8 %15,693 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+