B 级Aurelion Sol 数据 · 下路
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+3.0 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 53.3 %
- 选取率
- 0.6 %
- 禁用率
- 0.7 %
- 场次
- 11K
- KDA
- 2.65
胜率: +3.0 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 53.3 %
- 场次
- 11,400
- K / D / A
- 7.8 / 6.5 / 9.5 110 个下路英雄中第 20
- 分均补刀
- 7.33 110 个下路英雄中第 37
- 分均金币
- 464 110 个下路英雄中第 62
- 分均伤害
- 880 110 个下路英雄中第 45
- 视野得分
- 19.5 110 个下路英雄中第 81
- 平均对局
- 29.9 分钟
Aurelion Sol 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:52,920 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 45.4 %745 场 |
| 15–20 min | 43.1 %3,088 场 |
| 20–25 min | 43.6 %7,351 场 |
| 25–30 min | 50.2 %16,421 场 |
| 30–35 min | 53.9 %15,024 场 |
| 35–40 min | 58.2 %7,262 场 |
| 40+ min | 56.9 %3,029 场 |
按段位
下路在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 50.0 %580 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 56.7 %1,944 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 54.4 %2,834 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 53.5 %4,863 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 54.1 %6,584 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 53.5 %6,200 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 52.8 %3,127 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 53.1 %3,035 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 56.9 %327 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 55.8 %190 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:52,918 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 58.1 %24,706 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 72.5 %21,510 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 83.4 %19,045 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 81.3 %24,974 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 91.3 %7,978 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 52.7 %5,712 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 53.9 %5,688 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+