라인전 우위
Rumble 대 Milio, 10분과 15분 기준 117판 랭크 게임 평균 (솔로/듀오, 최근 30일). 플러스 = Rumble 우세.
| 10분 | 15분 | |
|---|---|---|
| 골드 | +158Rumble 전체 상대: +18 | +325Rumble 전체 상대: +59 |
| CS | +2.1Rumble 전체 상대: +1.2 | +7.2Rumble 전체 상대: +3.2 |
| 경험치 | −90Rumble 전체 상대: −33 | −140Rumble 전체 상대: −76 |
티어별
각 티어에서 Milio 상대 Rumble의 승률.
| 티어 | 승률 | Milio 우세50 %Rumble 우세 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 표본 부족 | 1 | ||
| 표본 부족 | 6 | ||
| 표본 부족 | 11 | ||
| 표본 부족 | 29 | ||
| 표본 부족 | 25 | ||
| 표본 부족 | 32 | ||
| 표본 부족 | 20 | ||
| 표본 부족 | 9 | ||
| 표본 부족 | — | ||
| 표본 부족 | — |
각 행은 실제로 치러진 경기 수입니다(총 133판). 상단 승률은 티어마다 전체 랭크 플레이어 중 비중으로 가중하므로 이 행들의 단순 평균과 다릅니다. 패치 26.22: 39판, 승률을 내기엔 부족
Rumble의 다른 서포터 상대
100판 이상인 상대. 패치 26.19부터 26.22까지의 경기.
| 챔피언 | 50 % | 게임 | ||
|---|---|---|---|---|
| 57.0 % | +13.8 | 133 | ||
| 51.4 % | +5.5 | 125 | ||
| 48.5 % | +2.5 | 174 | ||
| 48.1 % | +5.5 | 169 | ||
| 48.0 % | +3.6 | 404 | ||
| 47.9 % | +4.8 | 184 | ||
| 47.0 % | +2.9 | 166 | ||
| 45.0 % | +1.3 | 434 | ||
| 44.8 % | +1.9 | 307 | ||
| 44.7 % | −0.9 | 180 | ||
| 44.3 % | +1.4 | 276 | ||
| 44.2 % | +1.1 | 217 | ||
| 43.1 % | −1.3 | 386 | ||
| 42.9 % | −1.2 | 125 | ||
| 42.7 % | +0.4 | 108 | ||
| 42.2 % | −3.1 | 189 | ||
| 41.1 % | −0.8 | 327 | ||
| 40.4 % | −4.7 | 201 | ||
| 39.6 % | −3.6 | 135 | ||
| 39.6 % | −3.2 | 105 | ||
| 39.4 % | −3.2 | 103 | ||
| 39.3 % | −3.3 | 133 | ||
| 38.8 % | −3.5 | 117 | ||
| 38.7 % | −4.4 | 490 | ||
| 32.8 % | −9.5 | 136 | ||
| 32.6 % | −10.8 | 166 | ||
| 27.4 % | −15.9 | 166 |
Rumble 대 Milio: 질문과 답변
Rumble와(과) Milio, 누가 이길까?
Milio은(는) Rumble 상대 서포터 게임의 60.7 %를 이깁니다(랭크 133게임). 나머지 39.3 %는 Rumble의 승리입니다.
라인전은 Rumble와(과) Milio 중 누가 이길까?
15분에 Rumble은(는) Milio보다 평균 325골드 앞섭니다. Milio 대비 CS +7.2, 경험치 −140(라인 데이터가 있는 117게임).
Milio은(는) Rumble에게 어려운 상대일까?
두 챔피언의 서포터 자체 승률로 예상되는 Rumble의 승률은 42.6 %입니다. 실제 39.3 %는 3.3포인트 낮아, 두 챔피언의 강함으로 예상되는 것보다 Rumble에게 어려운 매치업입니다. 승률 순으로 Milio은(는) 100게임 이상인 Rumble의 서포터 상대 27명 중 22위입니다.
Milio의 카운터는?
서포터에서 Milio 상대 승률이 가장 높은 챔피언: Braum(52.0 %), Wukong(53.9 %), Blitzcrank(51.9 %).
ggez.gg가 Riot API로 수집한 랭크 게임 기준.