Lane-Vorsprung
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Nach Rang
Winrate von Rumble gegen Mel in jedem Rang.
| Rang | Winrate | Mel gewinnt50 %Rumble gewinnt | Spiele |
|---|---|---|---|
| zu wenige Spiele | 4 | ||
| zu wenige Spiele | 16 | ||
| zu wenige Spiele | 12 | ||
| zu wenige Spiele | 20 | ||
| zu wenige Spiele | 31 | ||
| zu wenige Spiele | 11 | ||
| zu wenige Spiele | 10 | ||
| zu wenige Spiele | 4 | ||
| zu wenige Spiele | — | ||
| zu wenige Spiele | — |
Die Zeilen zählen Spiele, wie sie gespielt wurden (108 insgesamt). Der Kopf gewichtet jeden Rang mit seinem echten Anteil an Ranked-Spielern (131 gewichtete Spiele), deshalb ergeben die Zeilen zusammen nicht diese Zahl. Patch 26.21: 92 Spiele, zu wenige für eine Winrate Spiele von Patch 26.19 bis 26.21
Weitere Mid-Matchups von Rumble
Gegner mit mindestens 100 Spielen. Spiele von Patch 26.19 bis 26.21.
| Champion | 50 % | Spiele | ||
|---|---|---|---|---|
| 62,3 % | +9,6 | 131 | ||
| 62,2 % | +9,4 | 114 | ||
| 59,0 % | +6,6 | 107 | ||
| 57,5 % | +8,0 | 102 | ||
| 57,4 % | +9,4 | 177 | ||
| 55,7 % | +4,9 | 467 | ||
| 54,3 % | +4,6 | 171 | ||
| 53,5 % | +5,5 | 203 | ||
| 52,8 % | +3,9 | 186 | ||
| 52,0 % | +1,3 | 481 | ||
| 52,0 % | +3,5 | 94 | ||
| 50,8 % | +2,2 | 905 | ||
| 50,6 % | ±0,0 | 77 | ||
| 50,1 % | −0,7 | 399 | ||
| 48,2 % | −0,2 | 554 | ||
| 48,1 % | +0,4 | 186 | ||
| 47,9 % | −3,0 | 230 | ||
| 47,8 % | −1,5 | 184 | ||
| 47,6 % | −2,6 | 227 | ||
| 47,1 % | −0,4 | 233 | ||
| 46,9 % | −2,6 | 311 | ||
| 46,0 % | −3,3 | 292 | ||
| 45,9 % | −1,8 | 253 | ||
| 44,9 % | −4,4 | 273 | ||
| 44,9 % | −2,4 | 168 | ||
| 44,9 % | −5,7 | 116 | ||
| 44,8 % | −7,9 | 157 | ||
| 44,2 % | −4,4 | 455 | ||
| 43,8 % | −3,8 | 347 | ||
| 43,8 % | −5,8 | 263 | ||
| 43,4 % | −4,8 | 197 | ||
| 43,4 % | −5,2 | 125 | ||
| 41,8 % | −5,7 | 265 | ||
| 37,4 % | −11,7 | 102 |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.