- 47.0 %
- Siegesrate
- 577
- Spiele
- 5.6 / 6.1 / 6.7
- K / D / A
- 6.86
- CS pro Min
- 401
- Gold pro Min
- 886
- Schaden pro Min
- 23.9
- Vision
- 27.9 Min
- Durchschnittsspiel
Wann Rumble gewinnt
Winrate nach Spiellänge. 50 % ist der Schnitt aller Spiele.
- — 0–15 min 9
- 37.5 % 15–20 min 56
- 47.1 % 20–25 min 119
- 47.9 % 25–30 min 188
- 49.6 % 30–35 min 125
- 46.4 % 35–40 min 56
- — 40+ min 24
Was die Spiele gewinnt
Winrate, wenn das Team das Objective nimmt, neben allen Champions.
| Alle Champions | ||
|---|---|---|
| First Blood | 59.1 % | 57.1 % |
| Erster Turm | 65.7 % | 68.8 % |
| Dritter Drache | 76.1 % | 79.1 % |
| Baron | 74.7 % | 79.1 % |
| Drachenseele | 85.2 % | 87.7 % |
Seite
Winrate je Seite.
| Blaue Seite | 46.4 % |
| Rote Seite | 47.7 % |
| Alle Champions | 49.0 % / 51.0 % |
Nach Rang
Winrate in jedem Rang.
| Iron | zu wenige Spiele |
| Bronze | zu wenige Spiele |
| Silver | zu wenige Spiele |
| Gold | 38.8 % |
| Platinum | 49.5 % |
| Emerald | 46.0 % |
| Diamond | 46.6 % |
| Master | 50.3 % |
| Grandmaster | 40.9 % |
| Challenger | 50.0 % |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.