Lane-Vorsprung
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Nach Rang
Winrate von Rumble gegen Azir in jedem Rang.
| Rang | Winrate | Azir gewinnt50 %Rumble gewinnt | Spiele |
|---|---|---|---|
| zu wenige Spiele | 3 | ||
| zu wenige Spiele | 6 | ||
| zu wenige Spiele | 6 | ||
| zu wenige Spiele | 10 | ||
| zu wenige Spiele | 22 | ||
| zu wenige Spiele | 26 | ||
| zu wenige Spiele | 12 | ||
| zu wenige Spiele | 13 | ||
| zu wenige Spiele | 2 | ||
| zu wenige Spiele | — |
Die Zeilen zählen Spiele, wie sie gespielt wurden (100 insgesamt). Der Kopf gewichtet jeden Rang mit seinem echten Anteil an Ranked-Spielern (84 gewichtete Spiele), deshalb ergeben die Zeilen zusammen nicht diese Zahl. Patch 26.21: 60 Spiele, zu wenige für eine Winrate Spiele von Patch 26.19 bis 26.21
Weitere Mid-Matchups von Rumble
Gegner mit mindestens 100 Spielen. Spiele von Patch 26.19 bis 26.21.
| Champion | 50 % | Spiele | ||
|---|---|---|---|---|
| 60,2 % | +7,4 | 148 | ||
| 58,9 % | +5,9 | 120 | ||
| 58,5 % | +10,4 | 191 | ||
| 56,6 % | +4,1 | 120 | ||
| 55,7 % | +6,2 | 108 | ||
| 54,8 % | +3,9 | 512 | ||
| 54,7 % | +4,9 | 184 | ||
| 53,6 % | +5,6 | 219 | ||
| 51,9 % | +1,1 | 513 | ||
| 51,6 % | +0,9 | 85 | ||
| 51,1 % | +2,1 | 207 | ||
| 50,9 % | ±0,0 | 434 | ||
| 50,9 % | +1,9 | 78 | ||
| 50,8 % | +2,1 | 962 | ||
| 50,5 % | −2,5 | 84 | ||
| 50,4 % | +1,8 | 97 | ||
| 49,4 % | −0,4 | 92 | ||
| 49,0 % | +0,5 | 587 | ||
| 49,0 % | +1,1 | 201 | ||
| 48,8 % | −2,2 | 245 | ||
| 47,7 % | −0,1 | 282 | ||
| 47,7 % | +0,1 | 244 | ||
| 47,5 % | −2,1 | 334 | ||
| 47,4 % | −2,8 | 243 | ||
| 47,0 % | −5,7 | 164 | ||
| 46,0 % | −3,4 | 197 | ||
| 45,8 % | −3,6 | 318 | ||
| 45,1 % | −2,2 | 183 | ||
| 44,9 % | −3,8 | 490 | ||
| 44,9 % | −4,5 | 301 | ||
| 44,3 % | −5,4 | 283 | ||
| 44,3 % | −6,3 | 122 | ||
| 43,8 % | −3,9 | 374 | ||
| 43,4 % | −4,9 | 207 | ||
| 42,8 % | −5,9 | 135 | ||
| 41,8 % | −5,8 | 283 | ||
| 39,2 % | −10,0 | 110 |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.