Lane-Vorsprung
Lillia gegen Ahri nach 10 und 15 Minuten, Schnitt aus 146 Ranglistenspielen (Solo/Duo, letzte 30 Tage). Plus = Lillia liegt vorne.
| nach 10 Min. | nach 15 Min. | |
|---|---|---|
| Gold | −406Lillia gegen alle: −285 | −715Lillia gegen alle: −494 |
| CS | −12,8Lillia gegen alle: −7,4 | −18,0Lillia gegen alle: −10,6 |
| Erfahrung | −475Lillia gegen alle: −268 | −739Lillia gegen alle: −372 |
Nach Rang
Winrate von Lillia gegen Ahri in jedem Rang.
| Rang | Winrate | Ahri gewinnt50 %Lillia gewinnt | Spiele |
|---|---|---|---|
| zu wenige Spiele | 7 | ||
| zu wenige Spiele | 13 | ||
| zu wenige Spiele | 32 | ||
| zu wenige Spiele | 40 | ||
| zu wenige Spiele | 35 | ||
| zu wenige Spiele | 18 | ||
| zu wenige Spiele | 11 | ||
| zu wenige Spiele | 1 | ||
| zu wenige Spiele | 3 | ||
| zu wenige Spiele | 1 |
Die Zeilen zählen Spiele, wie sie gespielt wurden (161 insgesamt). Die Winrate im Kopf gewichtet jeden Rang mit seinem Anteil an allen Ranked-Spielern und ist deshalb nicht der einfache Schnitt dieser Zeilen. Patch 26.22: 53 Spiele, zu wenige für eine Winrate
Weitere Mid-Matchups von Lillia
Gegner mit mindestens 100 Spielen. Spiele von Patch 26.19 bis 26.22.
| Champion | 50 % | Spiele | ||
|---|---|---|---|---|
| 57,1 % | +7,0 | 114 | ||
| 56,0 % | +7,8 | 181 | ||
| 49,1 % | +1,3 | 166 | ||
| 47,7 % | −0,2 | 161 | ||
| 46,5 % | −3,5 | 100 | ||
| 44,5 % | −2,4 | 119 |
Lillia gegen Ahri: Fragen und Antworten
Wer gewinnt, Lillia oder Ahri?
Ahri gewinnt 52,3 % der Mid-Spiele gegen Lillia, aus 161 Ranglistenspielen. Lillia gewinnt die übrigen 47,7 %.
Wer gewinnt die Lane, Lillia oder Ahri?
Nach 15 Minuten liegt Lillia im Schnitt 715 Gold hinter Ahri, bei −18,0 CS und −739 XP gegenüber Ahri, aus 146 Spielen mit Lane-Daten.
Ist Ahri ein schweres Matchup für Lillia?
Die eigenen Siegraten beider Champions auf Mid lassen 47,9 % für Lillia erwarten, und die echten 47,7 % liegen etwa dort: Das Matchup selbst bevorzugt keinen.
Wer kontert Ahri?
Die höchsten Siegraten gegen Ahri auf Mid: Veigar (52,9 %), Tahm Kench (53,5 %) und Heimerdinger (52,6 %).
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.