- 52.3 %
- Siegesrate
- 1.131
- Spiele
- 6.3 / 5.0 / 8.6
- K / D / A
- 7.45
- CS pro Min
- 456
- Gold pro Min
- 763
- Schaden pro Min
- 24.5
- Vision
- 27.8 Min
- Durchschnittsspiel
Wann Lillia gewinnt
Winrate nach Spiellänge. 50 % ist der Schnitt aller Spiele.
- 53.1 % 0–15 min 32
- 54.7 % 15–20 min 86
- 56.9 % 20–25 min 218
- 50.7 % 25–30 min 367
- 53.0 % 30–35 min 296
- 44.2 % 35–40 min 95
- 51.4 % 40+ min 37
Was die Spiele gewinnt
Winrate, wenn das Team das Objective nimmt, neben allen Champions.
| Alle Champions | ||
|---|---|---|
| First Blood | 61.2 % | 57.1 % |
| Erster Turm | 69.4 % | 68.8 % |
| Dritter Drache | 80.2 % | 79.1 % |
| Baron | 82.8 % | 79.1 % |
| Drachenseele | 87.4 % | 87.7 % |
Seite
Winrate je Seite.
| Blaue Seite | 50.7 % |
| Rote Seite | 53.9 % |
| Alle Champions | 49.0 % / 51.0 % |
Nach Rang
Winrate in jedem Rang.
| Iron | 51.1 % |
| Bronze | 60.0 % |
| Silver | 46.8 % |
| Gold | 47.7 % |
| Platinum | 52.6 % |
| Emerald | 49.3 % |
| Diamond | 51.9 % |
| Master | 59.6 % |
| Grandmaster | 52.1 % |
| Challenger | 52.8 % |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.