A 级Zyra 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+1.8 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 52.1 %
- 选取率
- 1.8 %
- 禁用率
- 4.7 %
- 场次
- 32K
- KDA
- 2.85
胜率: +1.8 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 52.1 %
- 场次
- 32,193
- K / D / A
- 5.6 / 5.4 / 9.9 100 个打野英雄中第 27
- 分均补刀
- 7.50 100 个打野英雄中第 10
- 分均金币
- 445 100 个打野英雄中第 55
- 分均伤害
- 822 100 个打野英雄中第 10
- 视野得分
- 31.5 100 个打野英雄中第 6
- 平均对局
- 29.4 分钟
Zyra 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:85,660 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 51.5 %1,168 场 |
| 15–20 min | 52.0 %5,907 场 |
| 20–25 min | 55.0 %10,842 场 |
| 25–30 min | 51.8 %25,283 场 |
| 30–35 min | 50.5 %24,441 场 |
| 35–40 min | 50.3 %12,134 场 |
| 40+ min | 51.5 %5,885 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 48.0 %959 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 51.8 %3,466 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 51.6 %7,720 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 51.8 %14,167 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 52.9 %19,938 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 52.2 %18,207 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 51.6 %8,590 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 53.5 %6,288 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 52.9 %518 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 50.7 %148 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:85,659 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 58.8 %41,380 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 68.8 %45,990 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 79.3 %36,530 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 79.4 %41,683 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 89.2 %16,981 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 52.4 %16,104 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 51.8 %16,089 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+