S 级Wukong 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+2.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 52.5 %
- 选取率
- 6.8 %
- 禁用率
- 6.2 %
- 场次
- 120K
- KDA
- 2.96
胜率: +2.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 52.5 %
- 场次
- 120,418
- K / D / A
- 7.1 / 5.2 / 8.3 100 个打野英雄中第 18
- 分均补刀
- 6.68 100 个打野英雄中第 60
- 分均金币
- 442 100 个打野英雄中第 61
- 分均伤害
- 639 100 个打野英雄中第 75
- 视野得分
- 29.2 100 个打野英雄中第 18
- 平均对局
- 28.9 分钟
Wukong 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:140,137 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 51.2 %1,971 场 |
| 15–20 min | 50.1 %10,243 场 |
| 20–25 min | 53.9 %21,621 场 |
| 25–30 min | 53.0 %45,515 场 |
| 30–35 min | 52.0 %38,120 场 |
| 35–40 min | 51.5 %16,478 场 |
| 40+ min | 50.1 %6,189 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 48.1 %9,907 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 52.4 %28,407 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 51.8 %47,101 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 52.7 %71,106 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 53.2 %83,799 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 52.9 %70,241 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 51.4 %31,124 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 51.0 %15,629 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 55.5 %879 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 42.9 %189 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:140,136 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 59.1 %69,842 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 71.6 %67,781 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 80.4 %56,527 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 80.1 %66,628 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 89.0 %24,160 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 52.7 %59,283 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 52.3 %61,135 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+