A 级Warwick 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+1.7 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 52.0 %
- 选取率
- 3.2 %
- 禁用率
- 1.9 %
- 场次
- 56K
- KDA
- 2.49
胜率: +1.7 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 52.0 %
- 场次
- 56,096
- K / D / A
- 8.6 / 6.7 / 8.1 100 个打野英雄中第 66
- 分均补刀
- 6.25 100 个打野英雄中第 85
- 分均金币
- 449 100 个打野英雄中第 42
- 分均伤害
- 648 100 个打野英雄中第 70
- 视野得分
- 25.7 100 个打野英雄中第 65
- 平均对局
- 29.1 分钟
Warwick 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:81,504 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 51.9 %1,153 场 |
| 15–20 min | 55.6 %5,902 场 |
| 20–25 min | 53.6 %12,304 场 |
| 25–30 min | 52.5 %26,210 场 |
| 30–35 min | 50.8 %22,436 场 |
| 35–40 min | 49.5 %9,941 场 |
| 40+ min | 47.3 %3,558 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 46.7 %21,983 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 51.6 %46,099 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 52.3 %55,321 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 52.8 %63,616 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 53.2 %57,787 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 52.3 %36,571 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 50.3 %9,893 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 50.6 %3,733 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 57.1 %84 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 样本太少16 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:81,502 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 58.1 %40,170 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 69.0 %42,751 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 78.6 %33,660 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 77.6 %40,309 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 87.5 %14,680 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 51.8 %27,631 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 52.2 %28,465 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+