A 级

Warwick 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 坦克 · #10/66
胜率+1.7 个百分点 较平均 (50.3 %)
52.0 %
选取率
3.2 %
禁用率
1.9 %
场次
56K
KDA
2.49

胜率: +1.7 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
52.0 %
场次
56,096
K / D / A
8.6 / 6.7 / 8.1
100 个打野英雄中第 66
分均补刀
6.25
100 个打野英雄中第 85
分均金币
449
100 个打野英雄中第 42
分均伤害
648
100 个打野英雄中第 70
视野得分
25.7
100 个打野英雄中第 65
平均对局
29.1 分钟
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Warwick 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:81,504 场。

对局时长胜率
5–15 min 51.9 %1,153 场
15–20 min 55.6 %5,902 场
20–25 min 53.6 %12,304 场
25–30 min 52.5 %26,210 场
30–35 min 50.8 %22,436 场
35–40 min 49.5 %9,941 场
40+ min 47.3 %3,558 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 46.7 %21,983 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 51.6 %46,099 场 · 段位平均 49.3%
Silver 52.3 %55,321 场 · 段位平均 49.5%
Gold 52.8 %63,616 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 53.2 %57,787 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 52.3 %36,571 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 50.3 %9,893 场 · 段位平均 50.1%
Master 50.6 %3,733 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 57.1 %84 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 样本太少16 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:81,502 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 58.1 %40,170 场57.0 %
一塔 69.0 %42,751 场69.0 %
第三条小龙 78.6 %33,660 场79.6 %
大龙 77.6 %40,309 场79.0 %
龙魂 87.5 %14,680 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 51.8 %27,631 场50.2 %
红色方 52.2 %28,465 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 52.3 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +2.0 个百分点
选取率 3.2 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.5 个百分点
禁用率 2.0 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.1 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。