B 级Volibear 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+0.7 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 51.0 %
- 选取率
- 1.1 %
- 禁用率
- 2.3 %
- 场次
- 19K
- KDA
- 2.53
胜率: +0.7 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 51.0 %
- 场次
- 18,827
- K / D / A
- 6.8 / 5.8 / 7.9 100 个打野英雄中第 47
- 分均补刀
- 6.95 100 个打野英雄中第 37
- 分均金币
- 445 100 个打野英雄中第 53
- 分均伤害
- 667 100 个打野英雄中第 64
- 视野得分
- 25.9 100 个打野英雄中第 64
- 平均对局
- 28.9 分钟
Volibear 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:94,189 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 48.6 %1,408 场 |
| 15–20 min | 50.0 %6,950 场 |
| 20–25 min | 52.1 %15,173 场 |
| 25–30 min | 50.0 %31,061 场 |
| 30–35 min | 48.9 %25,080 场 |
| 35–40 min | 47.8 %10,813 场 |
| 40+ min | 50.4 %3,704 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 46.7 %4,720 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 50.4 %12,258 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 49.3 %15,179 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 51.0 %19,867 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 51.1 %17,989 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 51.1 %12,014 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 50.6 %3,609 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 50.1 %1,553 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 45.5 %33 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 样本太少8 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:94,179 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 56.5 %47,818 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 66.1 %51,206 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 78.8 %35,295 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 78.1 %42,925 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 88.3 %14,325 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 51.2 %9,290 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 50.8 %9,537 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+