B 级

Volibear 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 坦克 · #31/66
胜率+0.7 个百分点 较平均 (50.3 %)
51.0 %
选取率
1.1 %
禁用率
2.3 %
场次
19K
KDA
2.53

胜率: +0.7 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
51.0 %
场次
18,827
K / D / A
6.8 / 5.8 / 7.9
100 个打野英雄中第 47
分均补刀
6.95
100 个打野英雄中第 37
分均金币
445
100 个打野英雄中第 53
分均伤害
667
100 个打野英雄中第 64
视野得分
25.9
100 个打野英雄中第 64
平均对局
28.9 分钟
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Volibear 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:94,189 场。

对局时长胜率
5–15 min 48.6 %1,408 场
15–20 min 50.0 %6,950 场
20–25 min 52.1 %15,173 场
25–30 min 50.0 %31,061 场
30–35 min 48.9 %25,080 场
35–40 min 47.8 %10,813 场
40+ min 50.4 %3,704 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 46.7 %4,720 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 50.4 %12,258 场 · 段位平均 49.3%
Silver 49.3 %15,179 场 · 段位平均 49.5%
Gold 51.0 %19,867 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 51.1 %17,989 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 51.1 %12,014 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 50.6 %3,609 场 · 段位平均 50.1%
Master 50.1 %1,553 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 45.5 %33 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 样本太少8 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:94,179 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 56.5 %47,818 场57.0 %
一塔 66.1 %51,206 场69.0 %
第三条小龙 78.8 %35,295 场79.6 %
大龙 78.1 %42,925 场79.0 %
龙魂 88.3 %14,325 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 51.2 %9,290 场50.2 %
红色方 50.8 %9,537 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 50.9 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.2 个百分点
选取率 1.1 % 最近 7 天 自 10月15日 起 ±0.0 个百分点
禁用率 2.3 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.1 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。