C 级

Viego 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 刺客 · #40/66
胜率±0.0 个百分点 较平均 (50.3 %)
50.3 %
选取率
8.2 %
禁用率
7.4 %
场次
145K
KDA
2.58

胜率: ±0.0 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
50.3 %
场次
145,422
K / D / A
9.7 / 6.0 / 5.8
100 个打野英雄中第 53
分均补刀
6.90
100 个打野英雄中第 44
分均金币
482
100 个打野英雄中第 12
分均伤害
704
100 个打野英雄中第 55
视野得分
27.2
100 个打野英雄中第 40
平均对局
29.0 分钟
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Viego 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:150,225 场。

对局时长胜率
5–15 min 50.2 %2,133 场
15–20 min 52.4 %10,832 场
20–25 min 48.8 %23,131 场
25–30 min 49.7 %49,170 场
30–35 min 50.6 %40,467 场
35–40 min 50.8 %17,810 场
40+ min 51.1 %6,682 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 45.4 %14,209 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 49.8 %40,756 场 · 段位平均 49.3%
Silver 50.3 %66,812 场 · 段位平均 49.5%
Gold 50.8 %95,976 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 51.2 %105,955 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 50.4 %86,368 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 49.8 %35,499 场 · 段位平均 50.1%
Master 49.4 %18,370 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 48.7 %1,190 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 46.5 %258 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:150,220 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 56.7 %74,516 场57.0 %
一塔 69.0 %74,130 场69.0 %
第三条小龙 79.3 %58,744 场79.6 %
大龙 78.6 %68,198 场79.0 %
龙魂 88.5 %25,268 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 50.7 %72,159 场50.2 %
红色方 49.8 %73,263 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 50.2 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.2 个百分点
选取率 8.2 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.2 个百分点
禁用率 7.5 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.1 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。