S 级Vex 数据 · 中单
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+2.1 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 52.4 %
- 选取率
- 3.0 %
- 禁用率
- 4.6 %
- 场次
- 53K
- KDA
- 2.37
胜率: +2.1 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 52.4 %
- 场次
- 53,246
- K / D / A
- 8.1 / 6.5 / 7.4 152 个中单英雄中第 44
- 分均补刀
- 6.83 152 个中单英雄中第 83
- 分均金币
- 420 152 个中单英雄中第 90
- 分均伤害
- 930 152 个中单英雄中第 25
- 视野得分
- 24.4 152 个中单英雄中第 8
- 平均对局
- 29.1 分钟
Vex 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:56,231 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 51.9 %757 场 |
| 15–20 min | 53.5 %4,097 场 |
| 20–25 min | 54.9 %8,227 场 |
| 25–30 min | 52.8 %18,396 场 |
| 30–35 min | 51.5 %15,250 场 |
| 35–40 min | 49.5 %6,899 场 |
| 40+ min | 48.8 %2,605 场 |
按段位
中单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 45.7 %9,987 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 49.3 %24,267 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 50.7 %34,294 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 51.8 %45,330 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 52.6 %45,238 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 52.7 %32,637 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 51.5 %11,707 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 52.3 %6,017 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 53.1 %480 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 45.4 %108 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:56,230 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 57.8 %30,040 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 69.4 %29,375 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 80.0 %21,939 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 79.7 %25,879 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 88.2 %9,153 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 52.9 %26,662 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 52.0 %26,584 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+