B 级

Urgot 数据 · 上单

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 坦克 · #32/66
胜率+0.4 个百分点 较平均 (50.3 %)
50.7 %
选取率
2.2 %
禁用率
0.9 %
场次
38K
KDA
1.95

胜率: +0.4 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
50.7 %
场次
38,493
K / D / A
7.2 / 6.2 / 4.9
155 个上单英雄中第 40
分均补刀
7.12
155 个上单英雄中第 57
分均金币
432
155 个上单英雄中第 23
分均伤害
815
155 个上单英雄中第 84
视野得分
27.7
155 个上单英雄中第 5
平均对局
29.4 分钟
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Urgot 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:40,229 场。

对局时长胜率
5–15 min 51.8 %537 场
15–20 min 49.0 %2,630 场
20–25 min 53.0 %5,699 场
25–30 min 51.4 %12,686 场
30–35 min 49.9 %11,400 场
35–40 min 48.9 %5,232 场
40+ min 47.5 %2,045 场

按段位

上单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 47.8 %3,949 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 50.3 %11,558 场 · 段位平均 49.3%
Silver 50.2 %18,707 场 · 段位平均 49.5%
Gold 51.1 %25,950 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 51.6 %28,394 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 50.6 %22,543 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 51.1 %9,544 场 · 段位平均 50.1%
Master 51.0 %5,837 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 52.1 %443 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 51.6 %126 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:40,224 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 56.2 %21,398 场57.0 %
一塔 69.4 %19,193 场69.0 %
第三条小龙 78.4 %16,108 场79.6 %
大龙 77.7 %19,155 场79.0 %
龙魂 88.4 %6,929 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 50.5 %18,827 场50.2 %
红色方 50.9 %19,666 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 50.8 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −1.6 个百分点
选取率 2.3 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.1 个百分点
禁用率 0.9 % 最近 7 天 自 10月15日 起 ±0.0 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。