D 级

Udyr 数据 · 上单

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 坦克 · #59/66
胜率−2.0 个百分点 较平均 (50.3 %)
48.3 %
选取率
0.5 %
禁用率
1.0 %
场次
9K
KDA
1.62

胜率: −2.0 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
48.3 %
场次
8,568
K / D / A
4.6 / 6.1 / 5.3
155 个上单英雄中第 90
分均补刀
7.11
155 个上单英雄中第 58
分均金币
400
155 个上单英雄中第 107
分均伤害
745
155 个上单英雄中第 123
视野得分
23.2
155 个上单英雄中第 81
平均对局
28.8 分钟
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Udyr 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:40,554 场。

对局时长胜率
5–15 min 47.4 %622 场
15–20 min 49.5 %3,069 场
20–25 min 52.0 %6,376 场
25–30 min 51.7 %13,224 场
30–35 min 49.6 %10,883 场
35–40 min 49.6 %4,679 场
40+ min 51.3 %1,701 场

按段位

上单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 41.1 %285 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 47.2 %1,063 场 · 段位平均 49.3%
Silver 45.7 %2,182 场 · 段位平均 49.5%
Gold 47.2 %4,031 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 48.2 %5,175 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 47.1 %4,836 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 51.7 %2,192 场 · 段位平均 50.1%
Master 50.9 %2,201 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 47.6 %84 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 41.0 %39 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:40,552 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 57.3 %20,288 场57.0 %
一塔 69.2 %20,557 场69.0 %
第三条小龙 79.4 %17,027 场79.6 %
大龙 79.1 %19,240 场79.0 %
龙魂 88.7 %7,649 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 48.9 %4,392 场50.2 %
红色方 47.6 %4,176 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 48.6 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.7 个百分点
选取率 0.5 % 最近 7 天 自 10月15日 起 ±0.0 个百分点
禁用率 1.0 % 最近 7 天 自 10月15日 起 ±0.0 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。