D 级Udyr 数据 · 上单
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−2.0 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 48.3 %
- 选取率
- 0.5 %
- 禁用率
- 1.0 %
- 场次
- 9K
- KDA
- 1.62
胜率: −2.0 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 48.3 %
- 场次
- 8,568
- K / D / A
- 4.6 / 6.1 / 5.3 155 个上单英雄中第 90
- 分均补刀
- 7.11 155 个上单英雄中第 58
- 分均金币
- 400 155 个上单英雄中第 107
- 分均伤害
- 745 155 个上单英雄中第 123
- 视野得分
- 23.2 155 个上单英雄中第 81
- 平均对局
- 28.8 分钟
Udyr 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:40,554 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 47.4 %622 场 |
| 15–20 min | 49.5 %3,069 场 |
| 20–25 min | 52.0 %6,376 场 |
| 25–30 min | 51.7 %13,224 场 |
| 30–35 min | 49.6 %10,883 场 |
| 35–40 min | 49.6 %4,679 场 |
| 40+ min | 51.3 %1,701 场 |
按段位
上单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 41.1 %285 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 47.2 %1,063 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 45.7 %2,182 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 47.2 %4,031 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 48.2 %5,175 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 47.1 %4,836 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 51.7 %2,192 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 50.9 %2,201 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 47.6 %84 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 41.0 %39 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:40,552 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 57.3 %20,288 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 69.2 %20,557 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 79.4 %17,027 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 79.1 %19,240 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 88.7 %7,649 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 48.9 %4,392 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 47.6 %4,176 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+