A 级

Udyr 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 坦克 · #17/66
胜率+1.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
51.5 %
选取率
1.8 %
禁用率
1.0 %
场次
32K
KDA
2.73

胜率: +1.2 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
51.5 %
场次
31,625
K / D / A
6.8 / 5.2 / 7.4
100 个打野英雄中第 25
分均补刀
7.26
100 个打野英雄中第 18
分均金币
452
100 个打野英雄中第 39
分均伤害
648
100 个打野英雄中第 71
视野得分
26.4
100 个打野英雄中第 55
平均对局
28.8 分钟
问 AI 教练怎么玩Udyr →

Udyr 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:41,235 场。

对局时长胜率
5–15 min 47.4 %628 场
15–20 min 49.3 %3,118 场
20–25 min 52.1 %6,483 场
25–30 min 51.6 %13,452 场
30–35 min 49.6 %11,058 场
35–40 min 49.6 %4,764 场
40+ min 51.4 %1,732 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 42.2 %1,839 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 47.6 %5,564 场 · 段位平均 49.3%
Silver 49.8 %10,328 场 · 段位平均 49.5%
Gold 50.0 %16,364 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 51.3 %20,022 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 51.4 %18,154 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 51.7 %8,680 场 · 段位平均 50.1%
Master 51.8 %4,177 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 52.4 %233 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 53.9 %65 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:41,235 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 57.3 %20,606 场57.0 %
一塔 69.1 %20,886 场69.0 %
第三条小龙 79.3 %17,340 场79.6 %
大龙 79.1 %19,581 场79.0 %
龙魂 88.7 %7,809 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 51.8 %15,676 场50.2 %
红色方 51.3 %15,949 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 51.7 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.9 个百分点
选取率 1.8 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.1 个百分点
禁用率 1.0 % 最近 7 天 自 10月15日 起 ±0.0 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。