C 级Teemo 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−0.5 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 49.8 %
- 选取率
- 0.6 %
- 禁用率
- 8.1 %
- 场次
- 11K
- KDA
- 2.27
胜率: −0.5 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 49.8 %
- 场次
- 10,895
- K / D / A
- 5.7 / 6.2 / 8.4 100 个打野英雄中第 84
- 分均补刀
- 7.19 100 个打野英雄中第 22
- 分均金币
- 428 100 个打野英雄中第 75
- 分均伤害
- 857 100 个打野英雄中第 4
- 视野得分
- 33.4 100 个打野英雄中第 2
- 平均对局
- 30.2 分钟
Teemo 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:98,155 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 44.6 %1,441 场 |
| 15–20 min | 45.8 %6,778 场 |
| 20–25 min | 48.5 %12,269 场 |
| 25–30 min | 50.7 %28,334 场 |
| 30–35 min | 51.0 %27,516 场 |
| 35–40 min | 53.1 %14,495 场 |
| 40+ min | 52.6 %7,322 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 47.9 %2,903 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 51.2 %8,799 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 50.6 %12,960 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 50.5 %15,642 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 50.9 %12,593 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 50.1 %7,258 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 48.1 %1,667 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 48.6 %728 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 样本太少9 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 样本太少1 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:98,151 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 57.0 %46,968 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 68.7 %49,147 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 80.7 %39,666 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 80.1 %45,506 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 89.6 %18,764 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 49.5 %5,453 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 50.1 %5,442 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+