C 级

Teemo 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 射手 · 法师 · #50/66
胜率−0.5 个百分点 较平均 (50.3 %)
49.8 %
选取率
0.6 %
禁用率
8.1 %
场次
11K
KDA
2.27

胜率: −0.5 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
49.8 %
场次
10,895
K / D / A
5.7 / 6.2 / 8.4
100 个打野英雄中第 84
分均补刀
7.19
100 个打野英雄中第 22
分均金币
428
100 个打野英雄中第 75
分均伤害
857
100 个打野英雄中第 4
视野得分
33.4
100 个打野英雄中第 2
平均对局
30.2 分钟
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Teemo 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:98,155 场。

对局时长胜率
5–15 min 44.6 %1,441 场
15–20 min 45.8 %6,778 场
20–25 min 48.5 %12,269 场
25–30 min 50.7 %28,334 场
30–35 min 51.0 %27,516 场
35–40 min 53.1 %14,495 场
40+ min 52.6 %7,322 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 47.9 %2,903 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 51.2 %8,799 场 · 段位平均 49.3%
Silver 50.6 %12,960 场 · 段位平均 49.5%
Gold 50.5 %15,642 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 50.9 %12,593 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 50.1 %7,258 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 48.1 %1,667 场 · 段位平均 50.1%
Master 48.6 %728 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 样本太少9 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 样本太少1 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:98,151 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 57.0 %46,968 场57.0 %
一塔 68.7 %49,147 场69.0 %
第三条小龙 80.7 %39,666 场79.6 %
大龙 80.1 %45,506 场79.0 %
龙魂 89.6 %18,764 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 49.5 %5,453 场50.2 %
红色方 50.1 %5,442 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 50.1 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.7 个百分点
选取率 0.6 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.1 个百分点
禁用率 8.4 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.6 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。