A 级Taric 数据 · 辅助
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+1.6 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 51.9 %
- 选取率
- 1.1 %
- 禁用率
- 0.2 %
- 场次
- 20K
- KDA
- 2.78
胜率: +1.6 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 51.9 %
- 场次
- 19,810
- K / D / A
- 1.6 / 6.4 / 16.2 138 个辅助英雄中第 13
- 分均补刀
- 1.32 138 个辅助英雄中第 109
- 分均金币
- 307 138 个辅助英雄中第 123
- 分均伤害
- 244 138 个辅助英雄中第 136
- 视野得分
- 69.2 138 个辅助英雄中第 114
- 平均对局
- 28.2 分钟
Taric 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:20,752 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 43.4 %277 场 |
| 15–20 min | 50.6 %1,732 场 |
| 20–25 min | 53.2 %3,775 场 |
| 25–30 min | 51.5 %6,909 场 |
| 30–35 min | 50.3 %5,315 场 |
| 35–40 min | 54.5 %2,088 场 |
| 40+ min | 51.4 %656 场 |
按段位
辅助在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 50.5 %1,195 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 54.3 %3,972 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 52.3 %7,325 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 53.2 %11,285 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 53.4 %13,293 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 51.8 %11,519 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 51.8 %4,925 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 53.1 %3,662 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 54.8 %252 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 50.0 %62 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:20,751 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 58.1 %10,612 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 71.1 %10,235 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 80.7 %7,648 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 79.2 %9,584 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 89.6 %2,954 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 51.9 %9,814 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 51.8 %9,996 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+