C 级Sylas 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−0.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 50.1 %
- 选取率
- 6.1 %
- 禁用率
- 17.1 %
- 场次
- 108K
- KDA
- 2.64
胜率: −0.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 50.1 %
- 场次
- 107,932
- K / D / A
- 7.8 / 6.1 / 8.3 100 个打野英雄中第 40
- 分均补刀
- 6.52 100 个打野英雄中第 70
- 分均金币
- 446 100 个打野英雄中第 49
- 分均伤害
- 725 100 个打野英雄中第 41
- 视野得分
- 26.1 100 个打野英雄中第 60
- 平均对局
- 28.5 分钟
Sylas 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:264,145 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 52.4 %3,668 场 |
| 15–20 min | 52.5 %23,482 场 |
| 20–25 min | 50.2 %43,851 场 |
| 25–30 min | 49.5 %86,458 场 |
| 30–35 min | 48.2 %68,479 场 |
| 35–40 min | 47.8 %28,494 场 |
| 40+ min | 49.1 %9,713 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 42.1 %8,353 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 48.3 %24,783 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 48.5 %42,209 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 49.3 %64,875 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 50.5 %74,252 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 50.1 %61,926 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 50.0 %28,578 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 50.0 %17,357 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 50.6 %931 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 56.4 %328 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:264,140 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 55.9 %137,180 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 68.2 %133,655 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 78.0 %92,771 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 77.8 %113,944 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 87.2 %36,326 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 50.4 %52,425 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 49.7 %55,507 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+