C 级

Sylas 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 法师 · 刺客 · #46/66
胜率−0.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
50.1 %
选取率
6.1 %
禁用率
17.1 %
场次
108K
KDA
2.64

胜率: −0.2 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
50.1 %
场次
107,932
K / D / A
7.8 / 6.1 / 8.3
100 个打野英雄中第 40
分均补刀
6.52
100 个打野英雄中第 70
分均金币
446
100 个打野英雄中第 49
分均伤害
725
100 个打野英雄中第 41
视野得分
26.1
100 个打野英雄中第 60
平均对局
28.5 分钟
问 AI 教练怎么玩Sylas →

Sylas 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:264,145 场。

对局时长胜率
5–15 min 52.4 %3,668 场
15–20 min 52.5 %23,482 场
20–25 min 50.2 %43,851 场
25–30 min 49.5 %86,458 场
30–35 min 48.2 %68,479 场
35–40 min 47.8 %28,494 场
40+ min 49.1 %9,713 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 42.1 %8,353 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 48.3 %24,783 场 · 段位平均 49.3%
Silver 48.5 %42,209 场 · 段位平均 49.5%
Gold 49.3 %64,875 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 50.5 %74,252 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 50.1 %61,926 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 50.0 %28,578 场 · 段位平均 50.1%
Master 50.0 %17,357 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 50.6 %931 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 56.4 %328 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:264,140 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 55.9 %137,180 场57.0 %
一塔 68.2 %133,655 场69.0 %
第三条小龙 78.0 %92,771 场79.6 %
大龙 77.8 %113,944 场79.0 %
龙魂 87.2 %36,326 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 50.4 %52,425 场50.2 %
红色方 49.7 %55,507 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 50.0 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.7 个百分点
选取率 6.1 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.4 个百分点
禁用率 17.2 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −1.2 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。