B 级Sion 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+2.7 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 53.0 %
- 选取率
- 0.7 %
- 禁用率
- 0.8 %
- 场次
- 12K
- KDA
- 2.93
胜率: +2.7 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 53.0 %
- 场次
- 11,558
- K / D / A
- 6.4 / 5.5 / 9.7 100 个打野英雄中第 22
- 分均补刀
- 6.90 100 个打野英雄中第 43
- 分均金币
- 442 100 个打野英雄中第 60
- 分均伤害
- 741 100 个打野英雄中第 33
- 视野得分
- 24.1 100 个打野英雄中第 92
- 平均对局
- 29.8 分钟
Sion 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:96,763 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 53.0 %1,202 场 |
| 15–20 min | 52.4 %6,236 场 |
| 20–25 min | 53.7 %13,485 场 |
| 25–30 min | 52.5 %31,105 场 |
| 30–35 min | 49.9 %26,891 场 |
| 35–40 min | 50.2 %12,903 场 |
| 40+ min | 50.3 %4,941 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 50.4 %790 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 54.6 %2,248 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 54.0 %4,309 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 54.2 %7,496 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 53.8 %9,339 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 53.4 %7,065 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 51.9 %2,599 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 50.7 %1,225 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 46.7 %60 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 样本太少8 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:96,760 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 58.2 %44,069 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 68.1 %51,520 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 80.0 %37,134 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 79.7 %43,528 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 89.0 %15,528 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 53.8 %5,798 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 52.4 %5,760 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+