B 级

Sion 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 坦克 · 战士 · #1/66
胜率+2.7 个百分点 较平均 (50.3 %)
53.0 %
选取率
0.7 %
禁用率
0.8 %
场次
12K
KDA
2.93

胜率: +2.7 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
53.0 %
场次
11,558
K / D / A
6.4 / 5.5 / 9.7
100 个打野英雄中第 22
分均补刀
6.90
100 个打野英雄中第 43
分均金币
442
100 个打野英雄中第 60
分均伤害
741
100 个打野英雄中第 33
视野得分
24.1
100 个打野英雄中第 92
平均对局
29.8 分钟
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Sion 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:96,763 场。

对局时长胜率
5–15 min 53.0 %1,202 场
15–20 min 52.4 %6,236 场
20–25 min 53.7 %13,485 场
25–30 min 52.5 %31,105 场
30–35 min 49.9 %26,891 场
35–40 min 50.2 %12,903 场
40+ min 50.3 %4,941 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 50.4 %790 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 54.6 %2,248 场 · 段位平均 49.3%
Silver 54.0 %4,309 场 · 段位平均 49.5%
Gold 54.2 %7,496 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 53.8 %9,339 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 53.4 %7,065 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 51.9 %2,599 场 · 段位平均 50.1%
Master 50.7 %1,225 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 46.7 %60 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 样本太少8 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:96,760 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 58.2 %44,069 场57.0 %
一塔 68.1 %51,520 场69.0 %
第三条小龙 80.0 %37,134 场79.6 %
大龙 79.7 %43,528 场79.0 %
龙魂 89.0 %15,528 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 53.8 %5,798 场50.2 %
红色方 52.4 %5,760 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 52.8 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +1.2 个百分点
选取率 0.7 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.2 个百分点
禁用率 0.8 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.2 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。