B 级Shaco 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+0.7 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 51.0 %
- 选取率
- 4.3 %
- 禁用率
- 20.6 %
- 场次
- 73K
- KDA
- 2.81
胜率: +0.7 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 51.0 %
- 场次
- 72,664
- K / D / A
- 8.4 / 5.9 / 8.2 98 个打野英雄中第 34
- 分均补刀
- 6.31 98 个打野英雄中第 80
- 分均金币
- 438 98 个打野英雄中第 67
- 分均伤害
- 707 98 个打野英雄中第 52
- 视野得分
- 29.8 98 个打野英雄中第 13
- 平均对局
- 30.1 分钟
Shaco 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:94,757 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 51.6 %1,388 场 |
| 15–20 min | 51.0 %6,283 场 |
| 20–25 min | 47.8 %11,568 场 |
| 25–30 min | 48.8 %27,133 场 |
| 30–35 min | 50.6 %27,245 场 |
| 35–40 min | 52.6 %14,294 场 |
| 40+ min | 54.6 %6,846 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 42.7 %7,331 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 48.0 %23,346 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 48.8 %40,553 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 49.4 %59,162 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 50.3 %61,465 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 50.9 %44,347 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 51.5 %16,231 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 51.0 %8,903 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 53.3 %525 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 48.7 %152 场 · 段位平均 49.7% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:94,754 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 56.2 %51,113 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 68.1 %48,189 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 77.9 %40,072 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 78.2 %44,066 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 87.4 %19,352 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 51.7 %36,279 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 50.3 %36,385 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+