- 48.0 %
- 胜率
- 1,629
- 对局
- 6.1 / 6.9 / 5.0
- K / D / A
- 6.53
- 分均补刀
- 415
- 分均金币
- 828
- 分均伤害
- 23.3
- 视野
- 28.2 分钟
- 平均对局
Sett 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。
- 36.7 % 0–15 min 49
- 51.4 % 15–20 min 109
- 45.8 % 20–25 min 295
- 47.7 % 25–30 min 528
- 48.6 % 30–35 min 401
- 48.6 % 35–40 min 179
- 57.4 % 40+ min 68
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。
| 全部英雄 | ||
|---|---|---|
| 一血 | 55.2 % | 57.2 % |
| 一塔 | 66.2 % | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 77.5 % | 79.2 % |
| 大龙 | 78.1 % | 79.6 % |
| 龙魂 | 88.5 % | 88.1 % |
阵营
各阵营胜率。
| 蓝色方 | 49.6 % |
| 红色方 | 46.4 % |
| 全部英雄 | 49.0 % / 51.0 % |
按段位
各段位的胜率。
| Iron | 52.9 % |
| Bronze | 56.9 % |
| Silver | 56.2 % |
| Gold | 49.7 % |
| Platinum | 52.1 % |
| Emerald | 46.7 % |
| Diamond | 49.3 % |
| Master | 43.2 % |
| Grandmaster | 56.4 % |
| Challenger | 样本太少 |
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。