A 级

Seraphine 数据 · 辅助

26.22(最新)翡翠+ 辅助 · 法师 · #17/54
胜率+1.0 个百分点 较平均 (50.3 %)
51.3 %
选取率
7.3 %
禁用率
5.3 %
场次
130K
KDA
2.78

胜率: +1.0 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
51.3 %
场次
129,604
K / D / A
2.7 / 6.3 / 14.9
138 个辅助英雄中第 19
分均补刀
1.36
138 个辅助英雄中第 107
分均金币
317
138 个辅助英雄中第 110
分均伤害
447
138 个辅助英雄中第 109
视野得分
78.2
138 个辅助英雄中第 31
平均对局
29.2 分钟
问 AI 教练怎么玩Seraphine →

Seraphine 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:139,086 场。

对局时长胜率
5–15 min 54.4 %2,105 场
15–20 min 51.0 %9,466 场
20–25 min 52.4 %19,824 场
25–30 min 50.9 %44,301 场
30–35 min 50.6 %38,883 场
35–40 min 51.6 %17,742 场
40+ min 50.7 %6,765 场

按段位

辅助在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 48.0 %31,238 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 50.6 %67,346 场 · 段位平均 49.3%
Silver 50.6 %87,255 场 · 段位平均 49.5%
Gold 51.6 %108,736 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 51.9 %108,083 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 51.5 %77,858 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 50.9 %30,364 场 · 段位平均 50.1%
Master 50.9 %16,138 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 51.7 %735 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 47.4 %247 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:139,073 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 57.6 %72,253 场57.0 %
一塔 68.4 %74,044 场69.0 %
第三条小龙 80.3 %53,771 场79.6 %
大龙 80.0 %63,510 场79.0 %
龙魂 89.6 %22,866 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 51.5 %64,535 场50.2 %
红色方 51.3 %65,069 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 51.3 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.9 个百分点
选取率 7.7 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +1.2 个百分点
禁用率 5.5 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.1 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。