D 级

Rengar 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 刺客 · 战士 · #60/66
胜率−2.1 个百分点 较平均 (50.3 %)
48.2 %
选取率
3.9 %
禁用率
6.2 %
场次
69K
KDA
2.33

胜率: −2.1 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
48.2 %
场次
68,990
K / D / A
9.3 / 6.7 / 6.3
100 个打野英雄中第 79
分均补刀
7.04
100 个打野英雄中第 29
分均金币
467
100 个打野英雄中第 21
分均伤害
770
100 个打野英雄中第 25
视野得分
28.4
100 个打野英雄中第 28
平均对局
29.2 分钟
问 AI 教练怎么玩Rengar →

Rengar 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:75,870 场。

对局时长胜率
5–15 min 50.6 %1,154 场
15–20 min 46.2 %5,467 场
20–25 min 41.7 %11,554 场
25–30 min 48.0 %23,872 场
30–35 min 50.2 %20,604 场
35–40 min 51.7 %9,444 场
40+ min 51.7 %3,775 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 37.4 %3,226 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 43.5 %10,253 场 · 段位平均 49.3%
Silver 43.3 %19,364 场 · 段位平均 49.5%
Gold 44.6 %31,844 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 46.6 %40,561 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 47.9 %38,813 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 48.9 %19,186 场 · 段位平均 50.1%
Master 50.0 %11,670 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 52.2 %932 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 52.5 %305 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:75,866 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 54.9 %37,284 场57.0 %
一塔 67.3 %36,636 场69.0 %
第三条小龙 80.8 %25,727 场79.6 %
大龙 79.4 %32,536 场79.0 %
龙魂 89.2 %10,446 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 47.6 %33,709 场50.2 %
红色方 48.8 %35,281 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 48.4 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.3 个百分点
选取率 3.9 % 最近 7 天 自 10月15日 起 ±0.0 个百分点
禁用率 6.2 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.3 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。