D 级Rengar 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−2.1 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 48.2 %
- 选取率
- 3.9 %
- 禁用率
- 6.2 %
- 场次
- 69K
- KDA
- 2.33
胜率: −2.1 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 48.2 %
- 场次
- 68,990
- K / D / A
- 9.3 / 6.7 / 6.3 100 个打野英雄中第 79
- 分均补刀
- 7.04 100 个打野英雄中第 29
- 分均金币
- 467 100 个打野英雄中第 21
- 分均伤害
- 770 100 个打野英雄中第 25
- 视野得分
- 28.4 100 个打野英雄中第 28
- 平均对局
- 29.2 分钟
Rengar 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:75,870 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 50.6 %1,154 场 |
| 15–20 min | 46.2 %5,467 场 |
| 20–25 min | 41.7 %11,554 场 |
| 25–30 min | 48.0 %23,872 场 |
| 30–35 min | 50.2 %20,604 场 |
| 35–40 min | 51.7 %9,444 场 |
| 40+ min | 51.7 %3,775 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 37.4 %3,226 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 43.5 %10,253 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 43.3 %19,364 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 44.6 %31,844 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 46.6 %40,561 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 47.9 %38,813 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 48.9 %19,186 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 50.0 %11,670 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 52.2 %932 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 52.5 %305 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:75,866 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 54.9 %37,284 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 67.3 %36,636 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 80.8 %25,727 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 79.4 %32,536 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 89.2 %10,446 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 47.6 %33,709 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 48.8 %35,281 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+