S 级Rammus 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+2.4 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 52.7 %
- 选取率
- 1.5 %
- 禁用率
- 4.6 %
- 场次
- 28K
- KDA
- 3.40
胜率: +2.4 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 52.7 %
- 场次
- 27,551
- K / D / A
- 4.2 / 5.0 / 12.8 100 个打野英雄中第 6
- 分均补刀
- 5.94 100 个打野英雄中第 97
- 分均金币
- 396 100 个打野英雄中第 94
- 分均伤害
- 486 100 个打野英雄中第 97
- 视野得分
- 24.5 100 个打野英雄中第 85
- 平均对局
- 29.2 分钟
Rammus 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:30,061 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 49.9 %443 场 |
| 15–20 min | 51.3 %2,041 场 |
| 20–25 min | 50.8 %4,308 场 |
| 25–30 min | 51.6 %9,679 场 |
| 30–35 min | 53.3 %8,476 场 |
| 35–40 min | 53.9 %3,763 场 |
| 40+ min | 54.6 %1,351 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 50.6 %3,750 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 52.4 %12,180 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 53.0 %20,008 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 53.0 %26,631 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 53.8 %26,243 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 53.0 %17,142 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 51.8 %5,818 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 49.4 %2,925 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 43.2 %81 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 样本太少27 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:30,059 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 58.3 %15,375 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 71.8 %14,319 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 81.9 %10,713 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 80.0 %14,072 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 89.8 %4,304 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 52.9 %13,373 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 52.5 %14,178 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+