S 级

Rammus 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 坦克 · #2/66
胜率+2.4 个百分点 较平均 (50.3 %)
52.7 %
选取率
1.5 %
禁用率
4.6 %
场次
28K
KDA
3.40

胜率: +2.4 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
52.7 %
场次
27,551
K / D / A
4.2 / 5.0 / 12.8
100 个打野英雄中第 6
分均补刀
5.94
100 个打野英雄中第 97
分均金币
396
100 个打野英雄中第 94
分均伤害
486
100 个打野英雄中第 97
视野得分
24.5
100 个打野英雄中第 85
平均对局
29.2 分钟
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Rammus 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:30,061 场。

对局时长胜率
5–15 min 49.9 %443 场
15–20 min 51.3 %2,041 场
20–25 min 50.8 %4,308 场
25–30 min 51.6 %9,679 场
30–35 min 53.3 %8,476 场
35–40 min 53.9 %3,763 场
40+ min 54.6 %1,351 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 50.6 %3,750 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 52.4 %12,180 场 · 段位平均 49.3%
Silver 53.0 %20,008 场 · 段位平均 49.5%
Gold 53.0 %26,631 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 53.8 %26,243 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 53.0 %17,142 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 51.8 %5,818 场 · 段位平均 50.1%
Master 49.4 %2,925 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 43.2 %81 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 样本太少27 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:30,059 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 58.3 %15,375 场57.0 %
一塔 71.8 %14,319 场69.0 %
第三条小龙 81.9 %10,713 场79.6 %
大龙 80.0 %14,072 场79.0 %
龙魂 89.8 %4,304 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 52.9 %13,373 场50.2 %
红色方 52.5 %14,178 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 52.9 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −1.5 个百分点
选取率 1.6 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.8 个百分点
禁用率 4.7 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.8 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。