C 级

Quinn 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 射手 · 刺客 · #52/66
胜率−0.6 个百分点 较平均 (50.3 %)
49.7 %
选取率
0.9 %
禁用率
0.7 %
场次
17K
KDA
2.51

胜率: −0.6 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
49.7 %
场次
16,560
K / D / A
9.6 / 6.9 / 7.8
100 个打野英雄中第 67
分均补刀
6.96
100 个打野英雄中第 34
分均金币
488
100 个打野英雄中第 8
分均伤害
825
100 个打野英雄中第 8
视野得分
26.3
100 个打野英雄中第 57
平均对局
29.4 分钟
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Quinn 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:35,466 场。

对局时长胜率
5–15 min 55.2 %490 场
15–20 min 51.6 %2,444 场
20–25 min 47.0 %5,069 场
25–30 min 50.2 %11,282 场
30–35 min 51.6 %9,708 场
35–40 min 53.1 %4,540 场
40+ min 52.4 %1,933 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 41.1 %1,375 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 48.9 %4,884 场 · 段位平均 49.3%
Silver 48.4 %8,121 场 · 段位平均 49.5%
Gold 48.2 %11,685 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 50.0 %13,168 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 49.8 %9,776 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 49.4 %4,075 场 · 段位平均 50.1%
Master 49.8 %2,324 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 53.0 %117 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 48.5 %68 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:35,467 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 57.2 %17,596 场57.0 %
一塔 69.6 %16,863 场69.0 %
第三条小龙 80.8 %13,259 场79.6 %
大龙 79.6 %16,304 场79.0 %
龙魂 89.0 %5,748 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 49.1 %8,132 场50.2 %
红色方 50.3 %8,428 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 49.8 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −2.6 个百分点
选取率 1.0 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.4 个百分点
禁用率 0.7 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.1 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。