C 级Quinn 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−0.6 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 49.7 %
- 选取率
- 0.9 %
- 禁用率
- 0.7 %
- 场次
- 17K
- KDA
- 2.51
胜率: −0.6 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 49.7 %
- 场次
- 16,560
- K / D / A
- 9.6 / 6.9 / 7.8 100 个打野英雄中第 67
- 分均补刀
- 6.96 100 个打野英雄中第 34
- 分均金币
- 488 100 个打野英雄中第 8
- 分均伤害
- 825 100 个打野英雄中第 8
- 视野得分
- 26.3 100 个打野英雄中第 57
- 平均对局
- 29.4 分钟
Quinn 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:35,466 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 55.2 %490 场 |
| 15–20 min | 51.6 %2,444 场 |
| 20–25 min | 47.0 %5,069 场 |
| 25–30 min | 50.2 %11,282 场 |
| 30–35 min | 51.6 %9,708 场 |
| 35–40 min | 53.1 %4,540 场 |
| 40+ min | 52.4 %1,933 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 41.1 %1,375 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 48.9 %4,884 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 48.4 %8,121 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 48.2 %11,685 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 50.0 %13,168 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 49.8 %9,776 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 49.4 %4,075 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 49.8 %2,324 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 53.0 %117 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 48.5 %68 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:35,467 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 57.2 %17,596 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 69.6 %16,863 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 80.8 %13,259 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 79.6 %16,304 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 89.0 %5,748 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 49.1 %8,132 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 50.3 %8,428 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+