D 级Qiyana 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−4.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 46.1 %
- 选取率
- 7.4 %
- 禁用率
- 13.1 %
- 场次
- 133K
- KDA
- 2.34
胜率: −4.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 46.1 %
- 场次
- 133,094
- K / D / A
- 7.6 / 6.4 / 7.4 100 个打野英雄中第 83
- 分均补刀
- 6.76 100 个打野英雄中第 51
- 分均金币
- 466 100 个打野英雄中第 22
- 分均伤害
- 746 100 个打野英雄中第 31
- 视野得分
- 28.6 100 个打野英雄中第 24
- 平均对局
- 29.2 分钟
Qiyana 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:178,387 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 50.2 %2,473 场 |
| 15–20 min | 45.3 %14,008 场 |
| 20–25 min | 43.4 %26,232 场 |
| 25–30 min | 45.5 %55,559 场 |
| 30–35 min | 48.3 %48,463 场 |
| 35–40 min | 49.4 %22,691 场 |
| 40+ min | 49.8 %8,961 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 37.2 %4,275 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 41.4 %14,796 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 41.7 %30,694 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 43.2 %56,844 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 44.2 %77,184 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 45.7 %74,687 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 46.8 %36,958 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 48.1 %24,213 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 52.3 %1,763 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 49.8 %785 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:178,379 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 53.4 %89,830 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 65.9 %86,558 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 77.8 %62,098 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 77.6 %75,748 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 87.5 %26,007 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 46.3 %65,750 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 45.9 %67,344 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+