D 级

Qiyana 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 刺客 · #66/66
胜率−4.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
46.1 %
选取率
7.4 %
禁用率
13.1 %
场次
133K
KDA
2.34

胜率: −4.2 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
46.1 %
场次
133,094
K / D / A
7.6 / 6.4 / 7.4
100 个打野英雄中第 83
分均补刀
6.76
100 个打野英雄中第 51
分均金币
466
100 个打野英雄中第 22
分均伤害
746
100 个打野英雄中第 31
视野得分
28.6
100 个打野英雄中第 24
平均对局
29.2 分钟
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Qiyana 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:178,387 场。

对局时长胜率
5–15 min 50.2 %2,473 场
15–20 min 45.3 %14,008 场
20–25 min 43.4 %26,232 场
25–30 min 45.5 %55,559 场
30–35 min 48.3 %48,463 场
35–40 min 49.4 %22,691 场
40+ min 49.8 %8,961 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 37.2 %4,275 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 41.4 %14,796 场 · 段位平均 49.3%
Silver 41.7 %30,694 场 · 段位平均 49.5%
Gold 43.2 %56,844 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 44.2 %77,184 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 45.7 %74,687 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 46.8 %36,958 场 · 段位平均 50.1%
Master 48.1 %24,213 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 52.3 %1,763 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 49.8 %785 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:178,379 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 53.4 %89,830 场57.0 %
一塔 65.9 %86,558 场69.0 %
第三条小龙 77.8 %62,098 场79.6 %
大龙 77.6 %75,748 场79.0 %
龙魂 87.5 %26,007 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 46.3 %65,750 场50.2 %
红色方 45.9 %67,344 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 46.3 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −2.6 个百分点
选取率 7.7 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.9 个百分点
禁用率 13.2 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +1.1 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。