C 级Pyke 数据 · 辅助
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−0.6 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 49.7 %
- 选取率
- 5.6 %
- 禁用率
- 22.4 %
- 场次
- 94K
- KDA
- 2.14
胜率: −0.6 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 49.7 %
- 场次
- 93,985
- K / D / A
- 6.6 / 8.1 / 10.7 138 个辅助英雄中第 56
- 分均补刀
- 1.09 138 个辅助英雄中第 123
- 分均金币
- 356 138 个辅助英雄中第 44
- 分均伤害
- 447 138 个辅助英雄中第 108
- 视野得分
- 81.5 138 个辅助英雄中第 8
- 平均对局
- 29.1 分钟
Pyke 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:94,936 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 55.4 %1,323 场 |
| 15–20 min | 57.8 %7,250 场 |
| 20–25 min | 51.4 %13,845 场 |
| 25–30 min | 48.9 %30,001 场 |
| 30–35 min | 48.5 %25,983 场 |
| 35–40 min | 47.9 %11,990 场 |
| 40+ min | 46.9 %4,544 场 |
按段位
辅助在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 43.6 %10,538 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 47.4 %27,503 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 47.8 %40,201 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 48.9 %57,467 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 49.7 %65,355 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 49.7 %54,395 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 49.9 %24,356 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 49.8 %14,742 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 49.3 %829 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 46.0 %296 场 · 段位平均 49.7% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:94,933 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 54.9 %55,650 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 67.5 %48,929 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 76.9 %37,571 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 76.5 %42,598 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 86.6 %16,279 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 50.2 %46,470 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 49.3 %47,515 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+