C 级Poppy 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−0.6 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 49.7 %
- 选取率
- 0.4 %
- 禁用率
- 2.8 %
- 场次
- 6K
- KDA
- 2.84
胜率: −0.6 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 49.7 %
- 场次
- 6,338
- K / D / A
- 5.7 / 5.5 / 9.9 100 个打野英雄中第 30
- 分均补刀
- 6.00 100 个打野英雄中第 95
- 分均金币
- 402 100 个打野英雄中第 91
- 分均伤害
- 575 100 个打野英雄中第 91
- 视野得分
- 29.8 100 个打野英雄中第 12
- 平均对局
- 29.3 分钟
Poppy 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:51,664 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 51.8 %683 场 |
| 15–20 min | 52.1 %4,012 场 |
| 20–25 min | 50.4 %7,821 场 |
| 25–30 min | 51.3 %16,395 场 |
| 30–35 min | 51.2 %13,973 场 |
| 35–40 min | 50.9 %6,300 场 |
| 40+ min | 50.6 %2,480 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 51.7 %298 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 47.8 %1,377 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 49.1 %2,540 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 50.6 %4,490 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 50.4 %4,715 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 49.9 %3,848 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 48.8 %1,368 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 49.0 %1,024 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 48.2 %56 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 样本太少11 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:51,663 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 57.8 %25,762 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 70.8 %24,637 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 79.0 %19,992 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 78.9 %24,113 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 88.0 %8,478 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 49.9 %3,080 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 49.4 %3,258 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+