C 级

Poppy 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 坦克 · 战士 · #53/66
胜率−0.6 个百分点 较平均 (50.3 %)
49.7 %
选取率
0.4 %
禁用率
2.8 %
场次
6K
KDA
2.84

胜率: −0.6 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
49.7 %
场次
6,338
K / D / A
5.7 / 5.5 / 9.9
100 个打野英雄中第 30
分均补刀
6.00
100 个打野英雄中第 95
分均金币
402
100 个打野英雄中第 91
分均伤害
575
100 个打野英雄中第 91
视野得分
29.8
100 个打野英雄中第 12
平均对局
29.3 分钟
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Poppy 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:51,664 场。

对局时长胜率
5–15 min 51.8 %683 场
15–20 min 52.1 %4,012 场
20–25 min 50.4 %7,821 场
25–30 min 51.3 %16,395 场
30–35 min 51.2 %13,973 场
35–40 min 50.9 %6,300 场
40+ min 50.6 %2,480 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 51.7 %298 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 47.8 %1,377 场 · 段位平均 49.3%
Silver 49.1 %2,540 场 · 段位平均 49.5%
Gold 50.6 %4,490 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 50.4 %4,715 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 49.9 %3,848 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 48.8 %1,368 场 · 段位平均 50.1%
Master 49.0 %1,024 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 48.2 %56 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 样本太少11 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:51,663 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 57.8 %25,762 场57.0 %
一塔 70.8 %24,637 场69.0 %
第三条小龙 79.0 %19,992 场79.6 %
大龙 78.9 %24,113 场79.0 %
龙魂 88.0 %8,478 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 49.9 %3,080 场50.2 %
红色方 49.4 %3,258 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 49.6 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +1.7 个百分点
选取率 0.4 % 最近 7 天 自 10月15日 起 ±0.0 个百分点
禁用率 2.8 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.4 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。