A 级Ornn 数据 · 上单
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+1.5 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 51.8 %
- 选取率
- 3.9 %
- 禁用率
- 0.6 %
- 场次
- 68K
- KDA
- 2.43
胜率: +1.5 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 51.8 %
- 场次
- 68,126
- K / D / A
- 3.7 / 5.1 / 8.7 155 个上单英雄中第 9
- 分均补刀
- 6.41 155 个上单英雄中第 120
- 分均金币
- 367 155 个上单英雄中第 138
- 分均伤害
- 698 155 个上单英雄中第 136
- 视野得分
- 22.1 155 个上单英雄中第 123
- 平均对局
- 29.2 分钟
Ornn 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:71,032 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 47.2 %853 场 |
| 15–20 min | 44.9 %4,542 场 |
| 20–25 min | 43.7 %10,462 场 |
| 25–30 min | 51.7 %23,556 场 |
| 30–35 min | 55.9 %19,750 场 |
| 35–40 min | 55.7 %8,737 场 |
| 40+ min | 52.9 %3,132 场 |
按段位
上单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 47.4 %2,689 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 48.4 %9,580 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 50.2 %19,070 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 51.2 %33,088 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 52.8 %41,273 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 52.1 %38,282 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 51.5 %19,216 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 50.6 %11,655 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 51.5 %676 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 50.9 %173 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:71,028 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 58.4 %34,943 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 72.6 %30,447 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 82.6 %26,164 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 81.7 %33,049 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 90.9 %10,659 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 52.2 %35,547 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 51.5 %32,579 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+