C 级

Nocturne 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 刺客 · #54/66
胜率−0.6 个百分点 较平均 (50.3 %)
49.7 %
选取率
4.4 %
禁用率
10.0 %
场次
78K
KDA
2.64

胜率: −0.6 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
49.7 %
场次
78,320
K / D / A
7.6 / 6.1 / 8.5
100 个打野英雄中第 45
分均补刀
6.82
100 个打野英雄中第 47
分均金币
446
100 个打野英雄中第 50
分均伤害
675
100 个打野英雄中第 60
视野得分
27.3
100 个打野英雄中第 38
平均对局
29.2 分钟
问 AI 教练怎么玩Nocturne →

Nocturne 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:80,327 场。

对局时长胜率
5–15 min 51.4 %1,159 场
15–20 min 49.0 %5,588 场
20–25 min 48.4 %11,218 场
25–30 min 49.3 %25,657 场
30–35 min 50.1 %22,713 场
35–40 min 50.2 %10,246 场
40+ min 50.6 %3,746 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 45.5 %11,548 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 48.9 %31,906 场 · 段位平均 49.3%
Silver 49.7 %51,004 场 · 段位平均 49.5%
Gold 50.1 %68,540 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 51.0 %69,308 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 50.0 %48,351 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 48.6 %17,008 场 · 段位平均 50.1%
Master 48.0 %7,347 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 46.8 %393 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 49.5 %93 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:80,324 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 56.2 %39,808 场57.0 %
一塔 67.5 %40,875 场69.0 %
第三条小龙 80.2 %29,009 场79.6 %
大龙 78.9 %34,935 场79.0 %
龙魂 89.1 %11,868 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 49.6 %38,875 场50.2 %
红色方 49.8 %39,445 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 49.7 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.3 个百分点
选取率 4.5 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.5 个百分点
禁用率 10.2 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.2 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。