D 级

Master Yi 数据 · 上单

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 刺客 · #65/66
胜率−3.0 个百分点 较平均 (50.3 %)
47.3 %
选取率
0.6 %
禁用率
18.1 %
场次
11K
KDA
1.39

胜率: −3.0 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
47.3 %
场次
10,659
K / D / A
7.9 / 8.4 / 3.9
155 个上单英雄中第 150
分均补刀
6.36
155 个上单英雄中第 124
分均金币
429
155 个上单英雄中第 29
分均伤害
814
155 个上单英雄中第 85
视野得分
23.8
155 个上单英雄中第 56
平均对局
28.8 分钟
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Master Yi 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:123,990 场。

对局时长胜率
5–15 min 46.8 %1,787 场
15–20 min 51.5 %9,031 场
20–25 min 49.1 %19,905 场
25–30 min 50.2 %40,894 场
30–35 min 51.2 %33,370 场
35–40 min 51.9 %13,903 场
40+ min 53.1 %5,100 场

按段位

上单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 44.3 %943 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 47.8 %3,576 场 · 段位平均 49.3%
Silver 47.2 %5,756 场 · 段位平均 49.5%
Gold 47.4 %8,940 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 48.2 %9,337 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 47.2 %6,649 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 47.7 %2,262 场 · 段位平均 50.1%
Master 48.6 %1,063 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 样本太少20 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 样本太少7 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:123,983 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 57.1 %62,397 场57.0 %
一塔 69.9 %58,833 场69.0 %
第三条小龙 80.8 %45,439 场79.6 %
大龙 79.4 %57,642 场79.0 %
龙魂 89.6 %19,047 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 47.7 %5,343 场50.2 %
红色方 46.8 %5,316 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 47.8 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −2.0 个百分点
选取率 0.6 % 最近 7 天 自 10月15日 起 ±0.0 个百分点
禁用率 18.4 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.8 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。