B 级Master Yi 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+0.8 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 51.1 %
- 选取率
- 6.2 %
- 禁用率
- 18.1 %
- 场次
- 109K
- KDA
- 2.32
胜率: +0.8 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 51.1 %
- 场次
- 109,438
- K / D / A
- 10.1 / 6.6 / 5.2 100 个打野英雄中第 86
- 分均补刀
- 6.96 100 个打野英雄中第 35
- 分均金币
- 490 100 个打野英雄中第 7
- 分均伤害
- 763 100 个打野英雄中第 26
- 视野得分
- 27.3 100 个打野英雄中第 39
- 平均对局
- 28.8 分钟
Master Yi 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:125,413 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 46.9 %1,807 场 |
| 15–20 min | 51.5 %9,123 场 |
| 20–25 min | 49.1 %20,110 场 |
| 25–30 min | 50.2 %41,380 场 |
| 30–35 min | 51.2 %33,784 场 |
| 35–40 min | 51.9 %14,057 场 |
| 40+ min | 53.2 %5,152 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 46.2 %25,267 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 50.8 %66,956 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 50.7 %88,419 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 51.1 %109,338 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 51.3 %99,969 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 51.2 %67,414 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 50.9 %23,746 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 50.9 %11,908 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 51.5 %748 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 48.0 %123 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:125,409 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 57.1 %63,079 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 69.9 %59,523 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 80.8 %45,983 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 79.4 %58,322 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 89.6 %19,286 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 51.2 %53,895 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 51.0 %55,543 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+