B 级

Master Yi 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 刺客 · #29/66
胜率+0.8 个百分点 较平均 (50.3 %)
51.1 %
选取率
6.2 %
禁用率
18.1 %
场次
109K
KDA
2.32

胜率: +0.8 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
51.1 %
场次
109,438
K / D / A
10.1 / 6.6 / 5.2
100 个打野英雄中第 86
分均补刀
6.96
100 个打野英雄中第 35
分均金币
490
100 个打野英雄中第 7
分均伤害
763
100 个打野英雄中第 26
视野得分
27.3
100 个打野英雄中第 39
平均对局
28.8 分钟
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Master Yi 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:125,413 场。

对局时长胜率
5–15 min 46.9 %1,807 场
15–20 min 51.5 %9,123 场
20–25 min 49.1 %20,110 场
25–30 min 50.2 %41,380 场
30–35 min 51.2 %33,784 场
35–40 min 51.9 %14,057 场
40+ min 53.2 %5,152 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 46.2 %25,267 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 50.8 %66,956 场 · 段位平均 49.3%
Silver 50.7 %88,419 场 · 段位平均 49.5%
Gold 51.1 %109,338 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 51.3 %99,969 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 51.2 %67,414 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 50.9 %23,746 场 · 段位平均 50.1%
Master 50.9 %11,908 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 51.5 %748 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 48.0 %123 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:125,409 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 57.1 %63,079 场57.0 %
一塔 69.9 %59,523 场69.0 %
第三条小龙 80.8 %45,983 场79.6 %
大龙 79.4 %58,322 场79.0 %
龙魂 89.6 %19,286 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 51.2 %53,895 场50.2 %
红色方 51.0 %55,543 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 51.1 % 最近 7 天 自 10月15日 起 ±0.0 个百分点
选取率 6.2 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.6 个百分点
禁用率 18.3 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.7 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。