C 级Maokai 数据 · 上单
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−0.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 50.1 %
- 选取率
- 0.7 %
- 禁用率
- 0.2 %
- 场次
- 12K
- KDA
- 2.18
胜率: −0.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 50.1 %
- 场次
- 11,696
- K / D / A
- 3.4 / 5.7 / 9.0 155 个上单英雄中第 21
- 分均补刀
- 6.26 155 个上单英雄中第 126
- 分均金币
- 362 155 个上单英雄中第 140
- 分均伤害
- 744 155 个上单英雄中第 125
- 视野得分
- 20.8 155 个上单英雄中第 147
- 平均对局
- 28.7 分钟
Maokai 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:59,669 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 46.0 %800 场 |
| 15–20 min | 44.9 %4,516 场 |
| 20–25 min | 49.2 %8,980 场 |
| 25–30 min | 51.4 %19,342 场 |
| 30–35 min | 52.8 %16,446 场 |
| 35–40 min | 51.8 %6,954 场 |
| 40+ min | 54.4 %2,631 场 |
按段位
上单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 44.0 %382 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 48.4 %1,784 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 49.3 %3,955 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 50.6 %6,791 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 51.6 %7,959 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 50.1 %6,858 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 50.5 %2,949 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 47.7 %1,708 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 47.3 %74 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 样本太少26 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:59,669 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 57.7 %29,419 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 71.2 %28,014 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 80.5 %23,436 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 79.8 %28,265 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 89.1 %10,174 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 50.7 %6,078 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 49.4 %5,618 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+