Lux 的斗魂竞技场数据
预览 目前共 4,303 场 斗魂竞技场 对局。梯队和各项比率仍波动很大;榜单每小时都会补充。
梯队 B 有梯队的 173 个英雄中排第 44
- 前三率 平均 50 %
- 52.6 %
- 第一名 平均 16.7 %
- 15.6 %
- 平均名次 平均 3.5
- 3.39
- 登场率 占对局
- 9.7 %
- 禁用率
- 1.0 %
- 场次
- 418
名次分布(对局占比)
刻度 = 每个名次平均 16.7 %- 第 1 名 15.6 % 65 场
- 第 2 名 19.6 % 82 场
- 第 3 名 17.5 % 73 场
- 第 4 名 17.9 % 75 场
- 第 5 名 16.3 % 68 场
- 第 6 名 13.2 % 55 场
Lux 的强化符文
来自 460 场 Lux 对局;至少被选择 5 次的强化符文。选择次数 = 带该符文的对局数。占比 = 选择次数 ÷ Lux 对局数。
| 品质 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 棱彩 | 149 | 32.4 % | 61.1 % | 16.1 % | 3.15 | |
| 棱彩 | 112 | 24.3 % | 62.5 % | 17.9 % | 3.02 | |
| 黄金 | 85 | 18.5 % | 54.1 % | 7.1 % | 3.51 | |
| 棱彩 | 84 | 18.3 % | 60.7 % | 10.7 % | 3.24 | |
| 黄金 | 62 | 13.5 % | 54.8 % | 12.9 % | 3.31 | |
| 棱彩 | 61 | 13.3 % | 59.0 % | 19.7 % | 3.13 | |
| 白银 | 57 | 12.4 % | 63.2 % | 21.1 % | 3.00 | |
| 白银 | 54 | 11.7 % | 53.7 % | 16.7 % | 3.24 | |
| 黄金 | 52 | 11.3 % | 53.8 % | 11.5 % | 3.54 | |
| 黄金 | 49 | 10.7 % | 49.0 % | 16.3 % | 3.59 | |
| 白银 | 42 | 9.1 % | 64.3 % | 19.0 % | 2.90 | |
| 棱彩 | 41 | 8.9 % | 46.3 % | 14.6 % | 3.61 | |
| 棱彩 | 34 | 7.4 % | 73.5 % | 26.5 % | 2.91 | |
| 黄金 | 34 | 7.4 % | 41.2 % | 2.9 % | 3.62 | |
| 棱彩 | 30 | 6.5 % | 60.0 % | 23.3 % | 3.00 | |
| 白银 | 28 | 6.1 % | 46.4 % | 3.6 % | 3.50 | |
| 黄金 | 26 | 5.7 % | 46.2 % | 15.4 % | 3.42 | |
| 棱彩 | 25 | 5.4 % | 68.0 % | 16.0 % | 3.00 | |
| 白银 | 24 | 5.2 % | 66.7 % | 16.7 % | 3.13 | |
| 白银 | 23 | 5.0 % | 73.9 % | 13.0 % | 2.83 | |
| 黄金 | 20 | 4.3 % | 55.0 % | 5.0 % | 3.50 | |
| 黄金 | 20 | 4.3 % | 60.0 % | 25.0 % | 2.90 | |
| 白银 | 18 | 3.9 % | 38.9 % | 11.1 % | 4.00 | |
| 棱彩 | 17 | 3.7 % | 58.8 % | 29.4 % | 2.88 | |
| 强化符文 #2008其他 | 其他 | 16 | 3.5 % | 75.0 % | 25.0 % | 2.94 |
| 黄金 | 15 | 3.3 % | 80.0 % | 26.7 % | 2.47 | |
| 强化符文 #1325其他 | 其他 | 15 | 3.3 % | 73.3 % | 20.0 % | 3.07 |
| 黄金 | 15 | 3.3 % | 33.3 % | 13.3 % | 3.60 | |
| 白银 | 14 | 3.0 % | 57.1 % | 7.1 % | 3.64 | |
| 棱彩 | 14 | 3.0 % | 50.0 % | 14.3 % | 3.21 | |
| 白银 | 13 | 2.8 % | 61.5 % | 15.4 % | 3.46 | |
| 黄金 | 13 | 2.8 % | 15.4 % | 7.7 % | 4.23 | |
| 黄金 | 12 | 2.6 % | 50.0 % | 25.0 % | 3.83 | |
| 白银 | 11 | 2.4 % | 63.6 % | 0.0 % | 3.45 | |
| 强化符文 #2132其他 | 其他 | 11 | 2.4 % | 36.4 % | 9.1 % | 3.55 |
| 黄金 | 11 | 2.4 % | 81.8 % | 27.3 % | 2.64 | |
| 黄金 | 10 | 2.2 % | 70.0 % | 10.0 % | 3.00 | |
| 黄金 | 10 | 2.2 % | 30.0 % | 20.0 % | 3.60 | |
| 棱彩 | 9 | 2.0 % | 77.8 % | 33.3 % | 2.56 | |
| 黄金 | 9 | 2.0 % | 66.7 % | 11.1 % | 3.00 | |
| 棱彩 | 8 | 1.7 % | 62.5 % | 25.0 % | 3.13 | |
| 白银 | 8 | 1.7 % | 12.5 % | 0.0 % | 4.25 | |
| 强化符文 #1420其他 | 其他 | 8 | 1.7 % | 50.0 % | 37.5 % | 3.13 |
| 黄金 | 8 | 1.7 % | 87.5 % | 37.5 % | 2.38 | |
| 棱彩 | 8 | 1.7 % | 100.0 % | 0.0 % | 2.75 | |
| 白银 | 8 | 1.7 % | 62.5 % | 12.5 % | 2.88 | |
| 强化符文 #379其他 | 其他 | 8 | 1.7 % | 75.0 % | 62.5 % | 2.00 |
| 强化符文 #2087其他 | 其他 | 8 | 1.7 % | 62.5 % | 25.0 % | 3.00 |
| 白银 | 8 | 1.7 % | 50.0 % | 50.0 % | 2.63 | |
| 强化符文 #1332其他 | 其他 | 7 | 1.5 % | 28.6 % | 0.0 % | 4.00 |
| 强化符文 #2009其他 | 其他 | 7 | 1.5 % | 42.9 % | 28.6 % | 3.00 |
| 黄金 | 7 | 1.5 % | 85.7 % | 85.7 % | 1.43 | |
| 黄金 | 7 | 1.5 % | 28.6 % | 14.3 % | 4.43 | |
| 强化符文 #1405其他 | 其他 | 7 | 1.5 % | 71.4 % | 28.6 % | 2.43 |
| 棱彩 | 7 | 1.5 % | 57.1 % | 42.9 % | 3.14 | |
| 棱彩 | 7 | 1.5 % | 100.0 % | 14.3 % | 2.14 | |
| 白银 | 6 | 1.3 % | 33.3 % | 16.7 % | 4.17 | |
| 棱彩 | 6 | 1.3 % | 83.3 % | 0.0 % | 3.17 | |
| 棱彩 | 6 | 1.3 % | 33.3 % | 0.0 % | 3.67 | |
| 黄金 | 6 | 1.3 % | 16.7 % | 16.7 % | 4.17 |
以编号显示的强化符文在 CommunityDragon 的数据中缺失,因此没有名称和图标。
包含 Lux 的三人队伍
包含该英雄的所有队伍按平均名次排序(1 为最佳),相同时按场次。
- Lux + Qiyana+Pyke
- 场次
- 2
- 平均名次
- 3.00
- 前三
- 2 场中 2 次
- 第一名
- 2 场中 0 次
- Lux + Amumu+Viktor
- 场次
- 2
- 平均名次
- 3.50
- 前三
- 2 场中 1 次
- 第一名
- 2 场中 0 次
- Lux + Kai'Sa+Taliyah
- 场次
- 2
- 平均名次
- 3.50
- 前三
- 2 场中 1 次
- 第一名
- 2 场中 0 次
- Lux + Master Yi+Vi
- 场次
- 2
- 平均名次
- 3.50
- 前三
- 2 场中 1 次
- 第一名
- 2 场中 1 次
- Lux + Jax+Rell
- 场次
- 2
- 平均名次
- 4.00
- 前三
- 2 场中 0 次
- 第一名
- 2 场中 0 次
- Lux + Ezreal+Senna
- 场次
- 2
- 平均名次
- 4.50
- 前三
- 2 场中 0 次
- 第一名
- 2 场中 0 次
- Lux + Hecarim+Qiyana
- 场次
- 2
- 平均名次
- 4.50
- 前三
- 2 场中 1 次
- 第一名
- 2 场中 0 次
- Lux + Ezreal+Viego
- 场次
- 2
- 平均名次
- 6.00
- 前三
- 2 场中 0 次
- 第一名
- 2 场中 0 次
场次少于 10 时显示次数而非百分比:场次这么少,比率主要是运气。
数据:来自 Riot Games API 的对局,由 ggez.gg 收集 · 强化符文:CommunityDragon · 英雄图片:Riot Data Dragon。未经 Riot Games 认可。