S 级Lillia 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+2.1 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 52.4 %
- 选取率
- 5.0 %
- 禁用率
- 5.5 %
- 场次
- 89K
- KDA
- 2.96
胜率: +2.1 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 52.4 %
- 场次
- 89,157
- K / D / A
- 6.6 / 5.3 / 9.1 100 个打野英雄中第 12
- 分均补刀
- 7.36 100 个打野英雄中第 16
- 分均金币
- 453 100 个打野英雄中第 37
- 分均伤害
- 772 100 个打野英雄中第 24
- 视野得分
- 26.4 100 个打野英雄中第 53
- 平均对局
- 29.0 分钟
Lillia 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:90,330 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 49.4 %1,275 场 |
| 15–20 min | 53.0 %6,855 场 |
| 20–25 min | 53.2 %13,531 场 |
| 25–30 min | 53.1 %28,999 场 |
| 30–35 min | 51.5 %24,817 场 |
| 35–40 min | 51.4 %10,795 场 |
| 40+ min | 51.7 %4,058 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 47.6 %6,679 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 52.2 %21,684 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 52.2 %37,833 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 52.7 %58,814 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 53.5 %64,926 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 52.5 %52,822 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 52.2 %21,975 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 51.4 %10,892 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 50.3 %789 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 52.7 %184 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:90,328 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 59.3 %44,242 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 71.3 %44,970 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 81.9 %33,361 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 81.2 %40,103 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 89.9 %13,612 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 52.9 %43,719 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 52.0 %45,438 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+