D 级

Lee Sin 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 刺客 · #59/66
胜率−1.8 个百分点 较平均 (50.3 %)
48.5 %
选取率
12.5 %
禁用率
15.8 %
场次
224K
KDA
2.84

胜率: −1.8 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
48.5 %
场次
223,596
K / D / A
7.7 / 5.8 / 8.9
100 个打野英雄中第 26
分均补刀
6.34
100 个打野英雄中第 79
分均金币
441
100 个打野英雄中第 62
分均伤害
643
100 个打野英雄中第 72
视野得分
31.3
100 个打野英雄中第 7
平均对局
28.5 分钟
问 AI 教练怎么玩Lee Sin →

Lee Sin 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:232,627 场。

对局时长胜率
5–15 min 51.3 %3,334 场
15–20 min 51.1 %21,510 场
20–25 min 49.6 %37,221 场
25–30 min 48.2 %74,321 场
30–35 min 47.2 %60,810 场
35–40 min 47.0 %25,890 场
40+ min 47.4 %9,541 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 41.2 %10,633 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 44.7 %36,644 场 · 段位平均 49.3%
Silver 46.1 %74,484 场 · 段位平均 49.5%
Gold 47.0 %124,859 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 48.0 %148,767 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 48.4 %128,484 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 48.6 %57,811 场 · 段位平均 50.1%
Master 49.1 %40,138 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 47.5 %2,665 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 49.8 %1,038 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:232,621 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 54.9 %119,714 场57.0 %
一塔 66.7 %119,435 场69.0 %
第三条小龙 76.9 %87,191 场79.6 %
大龙 76.4 %101,632 场79.0 %
龙魂 86.7 %35,966 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 49.1 %114,626 场50.2 %
红色方 47.9 %108,970 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 48.6 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.8 个百分点
选取率 12.7 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.2 个百分点
禁用率 15.7 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −2.4 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。