D 级Lee Sin 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−1.8 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 48.5 %
- 选取率
- 12.5 %
- 禁用率
- 15.8 %
- 场次
- 224K
- KDA
- 2.84
胜率: −1.8 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 48.5 %
- 场次
- 223,596
- K / D / A
- 7.7 / 5.8 / 8.9 100 个打野英雄中第 26
- 分均补刀
- 6.34 100 个打野英雄中第 79
- 分均金币
- 441 100 个打野英雄中第 62
- 分均伤害
- 643 100 个打野英雄中第 72
- 视野得分
- 31.3 100 个打野英雄中第 7
- 平均对局
- 28.5 分钟
Lee Sin 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:232,627 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 51.3 %3,334 场 |
| 15–20 min | 51.1 %21,510 场 |
| 20–25 min | 49.6 %37,221 场 |
| 25–30 min | 48.2 %74,321 场 |
| 30–35 min | 47.2 %60,810 场 |
| 35–40 min | 47.0 %25,890 场 |
| 40+ min | 47.4 %9,541 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 41.2 %10,633 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 44.7 %36,644 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 46.1 %74,484 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 47.0 %124,859 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 48.0 %148,767 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 48.4 %128,484 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 48.6 %57,811 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 49.1 %40,138 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 47.5 %2,665 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 49.8 %1,038 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:232,621 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 54.9 %119,714 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 66.7 %119,435 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 76.9 %87,191 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 76.4 %101,632 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 86.7 %35,966 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 49.1 %114,626 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 47.9 %108,970 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+