B 级

Kindred 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 射手 · #38/66
胜率+0.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
50.5 %
选取率
2.5 %
禁用率
1.5 %
场次
44K
KDA
2.40

胜率: +0.2 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
50.5 %
场次
43,631
K / D / A
8.6 / 6.5 / 7.0
100 个打野英雄中第 72
分均补刀
6.95
100 个打野英雄中第 39
分均金币
473
100 个打野英雄中第 16
分均伤害
815
100 个打野英雄中第 14
视野得分
29.1
100 个打野英雄中第 19
平均对局
28.6 分钟
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Kindred 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:44,990 场。

对局时长胜率
5–15 min 52.7 %629 场
15–20 min 50.8 %4,010 场
20–25 min 50.7 %7,430 场
25–30 min 50.3 %14,237 场
30–35 min 49.6 %11,807 场
35–40 min 51.1 %5,019 场
40+ min 52.3 %1,858 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 42.4 %4,303 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 47.7 %12,699 场 · 段位平均 49.3%
Silver 48.5 %19,206 场 · 段位平均 49.5%
Gold 48.8 %27,515 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 50.5 %31,065 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 50.5 %25,241 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 49.8 %10,819 场 · 段位平均 50.1%
Master 52.3 %8,284 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 50.9 %805 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 51.8 %303 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:44,990 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 58.0 %22,421 场57.0 %
一塔 69.9 %21,999 场69.0 %
第三条小龙 80.7 %15,962 场79.6 %
大龙 80.5 %20,170 场79.0 %
龙魂 89.1 %6,352 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 50.7 %21,369 场50.2 %
红色方 50.2 %22,262 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 50.5 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −1.2 个百分点
选取率 2.5 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.3 个百分点
禁用率 1.5 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.3 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。