B 级Kindred 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+0.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 50.5 %
- 选取率
- 2.5 %
- 禁用率
- 1.5 %
- 场次
- 44K
- KDA
- 2.40
胜率: +0.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 50.5 %
- 场次
- 43,631
- K / D / A
- 8.6 / 6.5 / 7.0 100 个打野英雄中第 72
- 分均补刀
- 6.95 100 个打野英雄中第 39
- 分均金币
- 473 100 个打野英雄中第 16
- 分均伤害
- 815 100 个打野英雄中第 14
- 视野得分
- 29.1 100 个打野英雄中第 19
- 平均对局
- 28.6 分钟
Kindred 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:44,990 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 52.7 %629 场 |
| 15–20 min | 50.8 %4,010 场 |
| 20–25 min | 50.7 %7,430 场 |
| 25–30 min | 50.3 %14,237 场 |
| 30–35 min | 49.6 %11,807 场 |
| 35–40 min | 51.1 %5,019 场 |
| 40+ min | 52.3 %1,858 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 42.4 %4,303 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 47.7 %12,699 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 48.5 %19,206 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 48.8 %27,515 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 50.5 %31,065 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 50.5 %25,241 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 49.8 %10,819 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 52.3 %8,284 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 50.9 %805 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 51.8 %303 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:44,990 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 58.0 %22,421 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 69.9 %21,999 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 80.7 %15,962 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 80.5 %20,170 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 89.1 %6,352 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 50.7 %21,369 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 50.2 %22,262 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+