C 级Karthus 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−0.9 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 49.4 %
- 选取率
- 1.3 %
- 禁用率
- 0.7 %
- 场次
- 22K
- KDA
- 2.39
胜率: −0.9 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 49.4 %
- 场次
- 22,419
- K / D / A
- 8.2 / 7.6 / 10.0 100 个打野英雄中第 88
- 分均补刀
- 7.75 100 个打野英雄中第 3
- 分均金币
- 479 100 个打野英雄中第 13
- 分均伤害
- 1,124 100 个打野英雄中第 1
- 视野得分
- 24.9 100 个打野英雄中第 78
- 平均对局
- 29.7 分钟
Karthus 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:35,685 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 50.8 %503 场 |
| 15–20 min | 54.2 %2,466 场 |
| 20–25 min | 50.2 %4,516 场 |
| 25–30 min | 48.5 %10,732 场 |
| 30–35 min | 50.4 %9,889 场 |
| 35–40 min | 51.2 %5,159 场 |
| 40+ min | 52.3 %2,420 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 47.4 %1,579 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 48.7 %5,087 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 48.9 %9,746 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 49.1 %14,628 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 48.6 %14,589 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 49.3 %12,827 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 48.9 %5,711 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 51.4 %4,825 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 48.3 %290 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 46.4 %138 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:35,686 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 57.5 %16,785 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 69.3 %18,178 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 80.0 %14,409 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 79.9 %16,352 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 89.1 %6,681 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 48.9 %11,023 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 49.8 %11,396 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+