C 级Jax 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−0.7 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 49.6 %
- 选取率
- 0.9 %
- 禁用率
- 9.2 %
- 场次
- 15K
- KDA
- 2.33
胜率: −0.7 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 49.6 %
- 场次
- 15,327
- K / D / A
- 7.3 / 6.0 / 6.7 100 个打野英雄中第 73
- 分均补刀
- 6.72 100 个打野英雄中第 57
- 分均金币
- 446 100 个打野英雄中第 51
- 分均伤害
- 657 100 个打野英雄中第 67
- 视野得分
- 30.7 100 个打野英雄中第 8
- 平均对局
- 29.1 分钟
Jax 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:124,236 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 50.8 %1,806 场 |
| 15–20 min | 49.3 %10,223 场 |
| 20–25 min | 51.4 %19,982 场 |
| 25–30 min | 49.4 %40,274 场 |
| 30–35 min | 49.2 %32,932 场 |
| 35–40 min | 49.3 %14,055 场 |
| 40+ min | 50.2 %4,964 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 48.1 %6,322 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 51.0 %16,160 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 49.9 %18,425 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 50.6 %20,026 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 50.7 %17,158 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 50.1 %9,657 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 47.6 %3,070 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 48.4 %1,345 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 50.0 %106 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 样本太少25 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:124,235 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 56.1 %63,351 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 68.0 %62,232 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 79.3 %45,985 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 78.9 %55,601 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 88.2 %18,963 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 50.2 %7,562 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 49.0 %7,765 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+