B 级Ivern 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+1.0 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 51.3 %
- 选取率
- 0.8 %
- 禁用率
- 0.3 %
- 场次
- 15K
- KDA
- 3.72
胜率: +1.0 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 51.3 %
- 场次
- 14,892
- K / D / A
- 2.8 / 4.6 / 14.4 100 个打野英雄中第 1
- 分均补刀
- 5.51 100 个打野英雄中第 100
- 分均金币
- 390 100 个打野英雄中第 97
- 分均伤害
- 377 100 个打野英雄中第 99
- 视野得分
- 29.7 100 个打野英雄中第 15
- 平均对局
- 28.9 分钟
Ivern 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:19,104 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 54.0 %256 场 |
| 15–20 min | 52.4 %1,352 场 |
| 20–25 min | 49.2 %3,181 场 |
| 25–30 min | 51.0 %6,216 场 |
| 30–35 min | 50.8 %5,096 场 |
| 35–40 min | 50.2 %2,195 场 |
| 40+ min | 49.2 %808 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 44.2 %898 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 45.5 %2,150 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 48.0 %3,667 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 50.2 %6,344 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 51.2 %8,707 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 51.6 %7,831 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 50.8 %4,734 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 51.5 %3,494 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 45.7 %164 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 51.0 %51 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:19,101 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 57.1 %9,633 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 69.5 %8,965 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 80.3 %6,417 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 79.1 %8,764 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 89.0 %2,424 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 51.2 %7,350 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 51.5 %7,542 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+