C 级

Irelia 数据 · 中单

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 刺客 · #51/62
胜率−1.3 个百分点 较平均 (50.3 %)
49.0 %
选取率
2.7 %
禁用率
13.5 %
场次
47K
KDA
1.62

胜率: −1.3 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
49.0 %
场次
46,903
K / D / A
8.0 / 7.7 / 4.5
152 个中单英雄中第 142
分均补刀
8.44
152 个中单英雄中第 2
分均金币
483
152 个中单英雄中第 4
分均伤害
867
152 个中单英雄中第 71
视野得分
20.0
152 个中单英雄中第 113
平均对局
28.2 分钟
问 AI 教练怎么玩Irelia →

Irelia 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:126,056 场。

对局时长胜率
5–15 min 54.6 %2,072 场
15–20 min 56.1 %11,173 场
20–25 min 57.0 %22,058 场
25–30 min 49.8 %41,511 场
30–35 min 46.1 %31,856 场
35–40 min 43.9 %12,997 场
40+ min 45.7 %4,389 场

按段位

中单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 44.4 %4,822 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 49.6 %13,522 场 · 段位平均 49.3%
Silver 49.6 %22,578 场 · 段位平均 49.5%
Gold 50.0 %33,271 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 50.9 %35,290 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 49.0 %27,760 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 49.3 %11,481 场 · 段位平均 50.1%
Master 49.3 %6,857 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 45.4 %432 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 45.6 %136 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:126,064 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 56.7 %66,009 场57.0 %
一塔 64.8 %76,129 场69.0 %
第三条小龙 77.3 %45,194 场79.6 %
大龙 76.9 %56,094 场79.0 %
龙魂 86.0 %17,597 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 50.1 %23,214 场50.2 %
红色方 48.0 %23,689 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 49.2 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.1 个百分点
选取率 2.6 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.5 个百分点
禁用率 13.6 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +1.0 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。