C 级Irelia 数据 · 中单
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−1.3 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 49.0 %
- 选取率
- 2.7 %
- 禁用率
- 13.5 %
- 场次
- 47K
- KDA
- 1.62
胜率: −1.3 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 49.0 %
- 场次
- 46,903
- K / D / A
- 8.0 / 7.7 / 4.5 152 个中单英雄中第 142
- 分均补刀
- 8.44 152 个中单英雄中第 2
- 分均金币
- 483 152 个中单英雄中第 4
- 分均伤害
- 867 152 个中单英雄中第 71
- 视野得分
- 20.0 152 个中单英雄中第 113
- 平均对局
- 28.2 分钟
Irelia 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:126,056 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 54.6 %2,072 场 |
| 15–20 min | 56.1 %11,173 场 |
| 20–25 min | 57.0 %22,058 场 |
| 25–30 min | 49.8 %41,511 场 |
| 30–35 min | 46.1 %31,856 场 |
| 35–40 min | 43.9 %12,997 场 |
| 40+ min | 45.7 %4,389 场 |
按段位
中单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 44.4 %4,822 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 49.6 %13,522 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 49.6 %22,578 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 50.0 %33,271 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 50.9 %35,290 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 49.0 %27,760 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 49.3 %11,481 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 49.3 %6,857 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 45.4 %432 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 45.6 %136 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:126,064 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 56.7 %66,009 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 64.8 %76,129 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 77.3 %45,194 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 76.9 %56,094 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 86.0 %17,597 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 50.1 %23,214 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 48.0 %23,689 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+