C 级Hecarim 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−0.3 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 50.0 %
- 选取率
- 4.8 %
- 禁用率
- 6.6 %
- 场次
- 86K
- KDA
- 2.89
胜率: −0.3 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 50.0 %
- 场次
- 85,728
- K / D / A
- 7.9 / 5.6 / 8.3 100 个打野英雄中第 20
- 分均补刀
- 7.72 100 个打野英雄中第 4
- 分均金币
- 472 100 个打野英雄中第 18
- 分均伤害
- 719 100 个打野英雄中第 43
- 视野得分
- 22.9 100 个打野英雄中第 99
- 平均对局
- 28.2 分钟
Hecarim 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:86,057 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 52.8 %1,286 场 |
| 15–20 min | 56.2 %7,713 场 |
| 20–25 min | 51.3 %15,062 场 |
| 25–30 min | 49.8 %28,752 场 |
| 30–35 min | 48.4 %21,772 场 |
| 35–40 min | 47.0 %8,626 场 |
| 40+ min | 45.8 %2,846 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 41.9 %4,624 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 45.8 %12,273 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 46.7 %21,317 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 48.0 %34,407 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 48.9 %45,904 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 49.8 %46,920 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 50.3 %24,905 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 50.7 %18,169 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 51.1 %1,070 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 51.7 %362 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:86,054 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 56.5 %42,881 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 68.2 %44,697 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 79.8 %31,028 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 78.7 %37,209 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 88.9 %12,580 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 49.8 %42,108 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 50.1 %43,620 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+