C 级

Hecarim 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 坦克 · #48/66
胜率−0.3 个百分点 较平均 (50.3 %)
50.0 %
选取率
4.8 %
禁用率
6.6 %
场次
86K
KDA
2.89

胜率: −0.3 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
50.0 %
场次
85,728
K / D / A
7.9 / 5.6 / 8.3
100 个打野英雄中第 20
分均补刀
7.72
100 个打野英雄中第 4
分均金币
472
100 个打野英雄中第 18
分均伤害
719
100 个打野英雄中第 43
视野得分
22.9
100 个打野英雄中第 99
平均对局
28.2 分钟
问 AI 教练怎么玩Hecarim →

Hecarim 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:86,057 场。

对局时长胜率
5–15 min 52.8 %1,286 场
15–20 min 56.2 %7,713 场
20–25 min 51.3 %15,062 场
25–30 min 49.8 %28,752 场
30–35 min 48.4 %21,772 场
35–40 min 47.0 %8,626 场
40+ min 45.8 %2,846 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 41.9 %4,624 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 45.8 %12,273 场 · 段位平均 49.3%
Silver 46.7 %21,317 场 · 段位平均 49.5%
Gold 48.0 %34,407 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 48.9 %45,904 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 49.8 %46,920 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 50.3 %24,905 场 · 段位平均 50.1%
Master 50.7 %18,169 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 51.1 %1,070 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 51.7 %362 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:86,054 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 56.5 %42,881 场57.0 %
一塔 68.2 %44,697 场69.0 %
第三条小龙 79.8 %31,028 场79.6 %
大龙 78.7 %37,209 场79.0 %
龙魂 88.9 %12,580 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 49.8 %42,108 场50.2 %
红色方 50.1 %43,620 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 50.0 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +1.3 个百分点
选取率 4.8 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.1 个百分点
禁用率 6.6 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.7 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。