B 级

Gragas 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 法师 · #24/66
胜率+1.0 个百分点 较平均 (50.3 %)
51.3 %
选取率
0.8 %
禁用率
0.8 %
场次
14K
KDA
2.79

胜率: +1.0 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
51.3 %
场次
13,726
K / D / A
7.3 / 5.6 / 8.3
100 个打野英雄中第 32
分均补刀
6.45
100 个打野英雄中第 73
分均金币
436
100 个打野英雄中第 69
分均伤害
708
100 个打野英雄中第 49
视野得分
28.3
100 个打野英雄中第 29
平均对局
29.2 分钟
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Gragas 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:66,717 场。

对局时长胜率
5–15 min 50.3 %939 场
15–20 min 49.7 %4,967 场
20–25 min 50.2 %9,941 场
25–30 min 50.6 %21,263 场
30–35 min 50.7 %18,219 场
35–40 min 48.7 %8,243 场
40+ min 51.1 %3,145 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 39.8 %488 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 46.0 %1,814 场 · 段位平均 49.3%
Silver 47.0 %3,648 场 · 段位平均 49.5%
Gold 47.4 %6,116 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 48.9 %8,375 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 51.3 %7,873 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 51.6 %3,643 场 · 段位平均 50.1%
Master 49.6 %2,329 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 48.5 %132 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 样本太少29 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:66,719 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 57.1 %33,245 场57.0 %
一塔 68.8 %33,788 场69.0 %
第三条小龙 79.1 %25,118 场79.6 %
大龙 78.3 %30,416 场79.0 %
龙魂 88.1 %10,529 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 51.1 %6,697 场50.2 %
红色方 51.4 %7,029 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 51.7 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +1.6 个百分点
选取率 0.8 % 最近 7 天 自 10月15日 起 ±0.0 个百分点
禁用率 0.8 % 最近 7 天 自 10月15日 起 ±0.0 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。