B 级Elise 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+0.9 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 51.2 %
- 选取率
- 2.7 %
- 禁用率
- 1.8 %
- 场次
- 47K
- KDA
- 2.71
胜率: +0.9 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 51.2 %
- 场次
- 47,149
- K / D / A
- 8.3 / 5.8 / 7.4 100 个打野英雄中第 35
- 分均补刀
- 6.41 100 个打野英雄中第 77
- 分均金币
- 446 100 个打野英雄中第 46
- 分均伤害
- 708 100 个打野英雄中第 51
- 视野得分
- 29.6 100 个打野英雄中第 16
- 平均对局
- 28.7 分钟
Elise 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:61,169 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 54.2 %844 场 |
| 15–20 min | 54.8 %4,981 场 |
| 20–25 min | 54.2 %9,999 场 |
| 25–30 min | 50.9 %19,709 场 |
| 30–35 min | 49.0 %16,130 场 |
| 35–40 min | 49.1 %6,971 场 |
| 40+ min | 49.2 %2,535 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 38.9 %918 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 50.8 %3,808 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 50.3 %9,107 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 50.8 %17,520 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 51.9 %24,605 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 51.3 %26,196 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 50.9 %13,497 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 51.7 %8,563 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 48.3 %462 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 50.7 %302 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:61,166 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 57.2 %32,730 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 68.3 %32,690 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 78.6 %23,532 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 77.8 %29,192 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 87.5 %9,917 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 51.0 %23,261 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 51.3 %23,888 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+