B 级

Elise 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 刺客 · 法师 · #26/66
胜率+0.9 个百分点 较平均 (50.3 %)
51.2 %
选取率
2.7 %
禁用率
1.8 %
场次
47K
KDA
2.71

胜率: +0.9 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
51.2 %
场次
47,149
K / D / A
8.3 / 5.8 / 7.4
100 个打野英雄中第 35
分均补刀
6.41
100 个打野英雄中第 77
分均金币
446
100 个打野英雄中第 46
分均伤害
708
100 个打野英雄中第 51
视野得分
29.6
100 个打野英雄中第 16
平均对局
28.7 分钟
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Elise 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:61,169 场。

对局时长胜率
5–15 min 54.2 %844 场
15–20 min 54.8 %4,981 场
20–25 min 54.2 %9,999 场
25–30 min 50.9 %19,709 场
30–35 min 49.0 %16,130 场
35–40 min 49.1 %6,971 场
40+ min 49.2 %2,535 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 38.9 %918 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 50.8 %3,808 场 · 段位平均 49.3%
Silver 50.3 %9,107 场 · 段位平均 49.5%
Gold 50.8 %17,520 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 51.9 %24,605 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 51.3 %26,196 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 50.9 %13,497 场 · 段位平均 50.1%
Master 51.7 %8,563 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 48.3 %462 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 50.7 %302 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:61,166 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 57.2 %32,730 场57.0 %
一塔 68.3 %32,690 场69.0 %
第三条小龙 78.6 %23,532 场79.6 %
大龙 77.8 %29,192 场79.0 %
龙魂 87.5 %9,917 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 51.0 %23,261 场50.2 %
红色方 51.3 %23,888 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 51.4 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −1.0 个百分点
选取率 2.6 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.4 个百分点
禁用率 1.7 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.3 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。